第四章 又一個稱號

成為一名駭客,最需要的是什麽呢?

技術?

當然不是。

幾乎所有陳默的同行們,都會回答:想象力!

技術隻是基礎,沒有技術,成為一名駭然隻是笑話,但有了技術,沒有足夠的想象力,在駭客這條路上,也走不遠。

作為一名還算小有名氣的駭客,陳默的一向敢想人不敢所想。

知道這個設定是遊戲設計者故意設計出來的後,陳默馬上想到,遊戲設計者,或許是希望玩家脫離係統的輔助來使用技能。

是與不是,一試便知。

使用技能布置陷阱時,陳默的遊戲角色會自動彎下腰,閃耀著淡淡光芒的手指和手掌在地麵上不斷劃動,僅僅是花費一秒的時間,一個陷阱就會憑空出現。

默默的把布置陷阱的動作記在心裏,等技能冷卻完畢,陳默這次沒有下達使用技能的指令,而是模仿係統動作,手指和手掌在地麵上飛快的劃動了起來。

陳默的手碰到地麵時,手掌還是沒有什麽異樣,但當陳默的手在地麵上劃過一道和布置陷阱相同的動作時,他的手掌就猛的發出了淡淡的光芒。

這是布置陷阱時,才會發出的光芒!

散發著淡淡光芒的手掌,在地麵上飛快劃過,一個個動作接連劃下。

係統提示:技能使用失敗!

但所有動作完畢,地上沒有出現陷阱,陳默隻是收到了一個係統提示。

“果然是這樣!”

但陳默不僅沒有失望,反而是一陣興奮。

他知道他可能猜對了,技能使用失敗,那隻是他布置陷阱的動作,和係統動作相比出現了偏差,這才導致了技能使用失敗。

他現在要使用的技能是基礎陷阱術,最低級的技能,不算複雜,但第一次沒成功,說明係統對動作的要求還是相當之嚴格。所以第二次,陳默刻意放緩了劃動動作的速度,專注動作的準確性。

係統提示:技能使用失敗!

第二次還是失敗了,但陳默卻知道,他離成功已然不遠。

雖然速度放緩,但手掌依然在散發著淡淡光芒,說明即使速度慢一些,但動作準確,也是可以釋放出技能。

而第二次為何失敗,動作哪裏不規範,陳默稍微總結後,開始了第三次的嚐試。

散發著光芒的手掌在地麵上劃動,這一次陳默花費了三秒多的時間,才完成最後一個動作,不過每一個動作,他都盡力做到了最精準!

而當他的手掌離開地麵時,一個巴掌大小的陷阱,驟然在地麵出現,就在洞穴通道的正中央位置!

基礎陷阱術!成功!

係統提示:自由技能係統開啟!

係統提示:你是第一個開啟自由技能係統的玩家,獲得成就“自由引領者”!

係統提示:你獲得成就稱號“自由引領者”!

自由技能係統!

果然,遊戲設計者是希望玩家自己發現這個係統的存在,所以在陷阱的布置上,才會有那種類似傳統遊戲的設定。

而在開啟自由技能係統的同時,還獲得了一個成就稱號,這倒是出乎陳默的意料。

自由引領者稱號無疑比光速死亡稱號要難獲得不知多少倍,屬性應該比光速死亡強大許多才對,要是增加的屬性多,他離開這裏的把握,就多了好幾分。

陳默饒有興趣的望向了背包。

稱號:自由引領者

描述:遊戲裏第一個開啟自由技能係統的玩家才能獲得,是榮譽的象征,此稱號被動生效,無需佩戴。

屬性:

幸運值+3

所有人族npc好感度+5

特殊效果:使用自由技能係統施放技能時,技能冷卻時間減少10%。

和陳默預料的有點不同,自由引領者稱號,並沒有增加增加陳默的五項基礎屬性,但陳默卻知道,他賺大了。

這稱號是被動產生效果,也就是說,隻要他不丟棄刪除自由引領者稱號,自由引領者稱號的屬性就能和別的稱號同時產生效果!

並且自由引領者稱號的屬性其實一點也不差。

幸運值目前還有什麽用陳默不清楚,不過npc好感度這東西,許多遊戲都有,增加npc好感度絕不是壞事,而最後附加的特殊效果,作用更是明顯。

他現在基礎陷阱術技能冷卻時間是10秒,若是使用自由技能係統施放基礎陷阱術,技能冷卻時間就減少到了9秒。

對一個技能來說,效果可能不明顯,但以後技能多了,每一個技能都減少10%冷卻時間,累積在一起,減少的技能冷卻時間就會很可觀,和其他玩家一比,他的優勢將會明顯強上一截。

陳默打開屬性麵板,在技能欄處,果然開啟了一個自由技能係統欄目。陳默點進去一看,裏邊並沒有太特別的東西,和普通的技能欄有點類似,不過普通的技能欄上,主要是標明所學到的技能的技能等級、技能熟練度等,而自由技能裏,顯示的卻是技能通過使用自由技能係統使用的次數,還有技能的最高完成度。

陳默目前唯一擁有技能是基礎陷阱術,使用次數當然是1次,而最高完成度,陳默望了眼,發現才42%。

這兩個數據有什麽用,陳默還不清楚,不過知道絕對不會無意義,尤其完成度,這數據應該很重要。

陳默也不這急,有什麽用,他遲早會弄清楚,眼下最重要的,還是先提高動作熟練度,在自己所想的位置布置出陷阱,讓自己先離開山穀再說。

基礎陷阱術的動作並不算複雜,陳默的記憶力、學習和反應能力都是一流,練習了二三十次後,陳默集中注意力之下,最短隻需要花費一秒多點的時間就能布置出一個陷阱,完成度最高已能達到78%之多。

而完成度有什麽用,陳默也漸漸有了頭緒。

使用係統布置的陷阱,全部能在地上存續60秒,但陳默發現他使用自由技能係統布置的陷阱卻不是如此,完成度低的陷阱,存續時間最短的隻有不到二十秒,而完成度高的陷阱,存續時間卻是長很多,尤其是完成度達到78%的那個,存續時間達到了55秒。

陳默估計,要是技能完成度能達到80%,他布置的陷阱,就能和係統布置的陷阱一樣的時間了。

若是超過了80%,存續時間說不定還能超過係統布置的陷阱!

此外,陳默認為,技能完成度,還極有可能影響著陷阱的殺傷力。

他會這樣認為,原因很簡單,低完成度的陷阱爆炸時,聲效效果不如高完成度的陷阱。

雖然相差並不是太明顯,但陳默卻是能分辨得出來。

至於是與不是,隻要試一試便知道。

這點很重要,畢竟完成度要是真的影響了陷阱的威力,陷阱自帶的殘疾效果,無疑也要受到影響,低完成度的陷阱,出現殘疾效果的幾率,恐怕會更低,陳默為了能大幾率的拉著白哥布林的仇恨跑出洞穴,必須得布置出技能完成度更高的陷阱才行。

以生命為代價,陳默刻意布置了兩個完成度差距很大的陷阱,然後在山穀外引了兩隻黑哥布林分別踩上陷阱。

結果就如陳默所想,不同完成度的陷阱,殺傷力差距很明顯。兩個陷阱,70%多完成度的陷阱打了黑哥布林近三十點血量,而大約40%完成度的,隻是打出了十多點的傷害,差距明顯,若是使用係統布置的陷阱,以陳默現在的屬性,兩個陷阱的傷害差距絕對不會超過十點。

那麽提高技能動作的熟練度,就變得很有必要了。

基礎陷阱術的動作不複雜,陳默也不著急,而是決定多花點時間練習一下,提升動作熟練度。

磨刀不誤砍柴工,隻要接下來他少死幾次,就能補回這些時間。

而在不斷的練習技能動作時,陳默忽然靈光一閃。

這樣模仿著係統動作,彎腰布置陷阱,實在說不上有多自由啊,真正的自由,應該是按自己所想的來做,就譬如……站著在空氣中布置陷阱!

想到這裏,陳默不禁砰然心動!