我們關係好還有一個原因,那就是他也無比喜歡玩電子遊戲。不一樣的是,他玩遊戲很瘋,學習成績卻很優秀。無論在老師還是家長眼裏,他都是好學生的代表。相信80後、90後的同學,應該都遇到過這種遊戲學習兩不誤的牛人。因為會玩遊戲,他們很受男同學的歡迎;因為學習好,他們又很受女同學的青睞。這種集萬千寵愛於一身的風光,讓我們這幫後進少年想起來就覺得蒼天不公。

我也曾經問過表弟:“怎麽才能一邊玩遊戲,一邊又考高分呢?”

他輕描淡寫地吐出兩個字:“努力!”

無語——以後再也不問這麽無聊的問題了!

1998年——大概是讀初二的時候——入夏後的某天夜晚,我在表弟家住。臨睡前,外婆問我們:“餓不?想吃點東西嗎?”

這時候,我和表弟都趴在**目不轉睛地看武俠小說,異口同聲地回答不餓。

外婆看著我們專注的樣子,笑著誇獎道:“真是努力學習的兩個娃啊!你們好好學,等以後當個大作家!”

表弟立刻坐起,用身體擋住我們正在看的小說,45°角斜向上望著天空,擲地有聲地回道:“我不當作家,我以後要做一個科學家!像牛頓、愛因斯坦那樣的!”

外婆並不知道誰是牛頓誰是愛因斯坦,但顯然對表弟的這番“豪言”非常滿意,她轉頭看著我:“你呢?曉峰。”

“我?……哦,我要做個世人皆知的大俠,像郭靖黃蓉那樣——”話沒說完,表弟在我身後偷偷捅了幾下,我才從武俠小說的情節中反應過來,“……就像包青天那樣,專門給好人申冤,對付貪官和壞人!”

外婆似乎沒聽過郭靖黃蓉,但她知道包青天是老百姓的救星,笑得更燦爛了:“兩個娃,一個比一個有誌氣!”

其實我沒說錯,做一個走遍四海、行俠仗義的大俠多好,“十步殺一人,千裏不留行。事了拂衣去,深藏身與名。”多拉風,多瀟灑,不正是我最希望過的生活嗎?至於什麽好好學習,長大後當科學家、作家、工程師之類的,並不是我的夢想。

科學家、作家、工程師可以阻止我在學校裏被人欺負嗎?好像不可以。

大俠可以嗎?廢話,大俠可不就是專門對付小混混的嘛!

而且,武俠小說中的大俠,最後都能夠把最漂亮的女主角領回家……

我還沉浸在“大俠”的幻想中時,外婆不放心地又問了一遍:“你們餓嗎?要不要做點什麽吃啊?”

表弟趕緊回答道:“不餓。不過奶奶,我一會兒想和曉峰出去吃碗餛飩,好久沒吃了。”一邊說還一邊拉著我的手使眼色。

我一下就反應過來:“是啊,外婆。您不用自己做了,我們去外麵吃點餛飩就好了。”

外婆從兜裏掏出一塊錢遞給我,叮囑道:“等會兒快去快回,別弄得太晚了啊!”說完就顫顫巍巍地上樓睡覺去了。

我握著手裏的一塊錢,悄悄地問

表弟:“我們什麽時候去遊戲廳啊?一塊錢買十個遊戲幣,今晚一定要把《恐龍快打》打通關……”

表弟神秘兮兮地說:“今天晚上別去遊戲廳了,我發現了一個比遊戲廳更好玩的地方,今天晚上帶你去看看。”

還有比電子遊戲更好玩的?那會是個什麽樣的東西?我的好奇心一下子被調動了。

好不容易熬到深夜,確定外婆以及其他家人都睡下之後,表弟和我躡手躡腳地溜出了家門。出門後,他輕車熟路地拐過幾條街道,把我帶到了一個神秘的房間。

這房間30平方米不到,放滿了電腦。它們的顯示器還是球形的,主機也顯得很笨重,但已足夠讓我大開眼界了。好多年紀和我們差不多,或者稍微大一些的孩子,坐在電腦前專心地玩著。看著他們電腦屏幕上五光六色、變幻不定的畫麵,沒見過世麵的我感覺非常奇妙且複雜:似真似幻,有一點好奇,有一點悸動,有一點興奮,有一點驚歎,這種難以言說的心情至今都記憶猶新。

表弟坐在一台電腦前,熟練地啟動了電腦。

我問道:“那我坐哪個電腦啊?”

表弟詫異地看了下我,反問道:“剛要吃餛飩的那一塊錢還在嗎?”

“當然在了。”

“給我吧。”

把錢給他後,我觀察了一下周圍,發現似乎每個電腦都已經有人在用了。表弟用腳從旁邊鉤過來一個小板凳,示意我坐下:“喏,先坐這個小板凳上吧。”

接著他又自言自語似的說道:“我這裏有2塊錢,加上你的1塊錢,夠我們玩3個小時了。你剛來又不會用電腦,先別玩了,浪費錢。先看看我怎麽玩,下次再給你開。”

我語塞了,心中暗想:“早知道還不如去吃餛飩呢!”

表弟早已顧不上跟我說話,點開一款叫《三國誌》的遊戲。我坐在旁邊,看著屏幕上一個個熟悉的名字閃過:曹操、諸葛亮、劉備、關羽、呂布、張飛……一邊看,一邊向表弟請教這個遊戲到底怎麽玩,表弟也非常有耐心地告訴我:“就是你選擇一個君主,比如說劉備或者曹操,然後控製你的手下治理城池,招攬武將。最後帶著自己的部隊去跟敵人幹仗,統一天下。這個遊戲可複雜了,每個武將都有一大堆屬性,統率、武力、智力、魅力、聲望等等。打仗也分為戰場交鋒和武將單挑,每個人帶的兵也分好多種,文官還能把對手辯論得吐血而死……”

在表弟的諄諄教誨中,我第一次接觸到了電腦這個神秘的事物。而電腦遊戲帶給我的震撼,遠遠超過了其他電子遊戲。什麽超級瑪麗,什麽恐龍快打,在電腦遊戲麵前,都太小兒科了!它們的畫麵精美度、遊戲複雜度、故事趣味性,都跟電腦遊戲完全不在一個層麵上!這種震撼感,隻有幼年時看電視劇《西遊記》的時候才體會過。

這一天,我坐在小凳子上看表弟玩了三個小時。時間到了,還站在別人背後看得癡癡入迷,不想離開。之後的每個周末,我都會把節衣縮食

省下的錢從遊戲廳轉到電腦房。即使不是周末,放學後我也會去逛逛。有錢的時候自己玩,沒錢的時候看別人玩。玩到老板要關門了,才依依不舍地離開……

也就是在這一年,一個由美國暴雪公司製作的遊戲也流傳到了汝州,它的名字叫《星際爭霸》。它加上電腦,就是前麵我所說的“劃時代的科技產物”。這是一個改變我命運軌跡的組合,也是一個改變千萬人娛樂方式的組合。

從那時起,我就在問自己:星際為什麽這麽好玩?

沒有答案。我說好玩,但似乎也不是每個人都喜歡。喜歡的人,自然有他的理由,局外人很難理解。在我看來,一款優秀的競技遊戲想吸引玩家,至少要滿足兩點:趣味性、對抗性。

星際爭霸絕對是有趣的,它滿足了我的俠客夢。在這個虛擬的世界裏,我可以成為指揮官,戰勝強大的敵人。就像古代的那些名將一樣,躍馬揚鞭,率十萬鐵騎,掃平韃虜,封狼居胥,豈不快哉?!

在世紀之交的那幾年,沒有一個遊戲在操作流暢感和軍團指揮感上能與星際相媲美。那個時候剛好《異形》等科幻電影經常在中央電視台上播放,引發了我對科幻的強烈興趣。星際爭霸也有濃厚的科幻元素,它的蟲族單位造型跟《異形》裏的那個怪物幾乎是一個模子刻出來的。它的故事背景則跟現在的架空小說差不多,非常神秘而新奇。優美而大氣的畫麵,加上鐵血而真實的音效,我與身邊的所有朋友幾乎都是一見鍾情。

最重要的是,玩星際的最終目的是人與人的對抗。以前的遊戲,都是以電腦本身作為挑戰的對象。電腦來來回回就那麽幾招,到後來,我還沒開始打就知道怎麽贏電腦了,這就使遊戲失去了新鮮感,變成單純的發泄。星際的戰術卻是永無止境的,兩組人用同樣的資源、同樣的規則去盡力打敗對手。由於對手是人,所以你永遠不知道他下一步會幹什麽。一局星際比賽的時間不會很長,但你一局又一局打下來卻很難感到厭煩,其原因就在於此。

有了星際以後,幾個朋友每天互相PK,叫囂著戰鬥,打完之後還激烈地討論著戰術。這種快感早已讓我們忘卻遊戲廳內單純的快打。

當然,那時候我的思考還沒有這麽深入,就是單純覺得它刺激、好玩。我迅速地拉攏了一批鄰居小孩,與表弟和他的同學展開了曠日持久的星際對抗。時間長了,這些小孩就成了我玩星際的“小弟”。作為一個夢想著成為大俠的人,我不得不從各方麵照顧這些小弟,有時候甚至為此做出比較出格的事情。比如為了帶著小弟去電腦房,我會乘著爸爸午休把外套放在客廳時,從裏麵拿一張大鈔;或者把媽媽嫁過來時,外婆送的民國時期的大洋(袁大頭)偷出去賣掉……

次數多了自然會被發現,於是爸爸的皮帶、媽媽的擀麵杖伴隨著責罵呼嘯而來。

“看看別人家的孩子,學習成績多麽好,就知道去電腦房,還能有什麽出息!”

“日防夜防,家賊難防!”

(本章完)