第十一章 重返險地

羅蘭氣喘籲籲的扶著樹站了起來,左腿膝蓋上是一大塊的青腫,而右腿的外側和右臂上是與地上尖銳的石子之間的擦傷。

擦傷還好,有著深藍色級別的黑藤套的防護至少沒有到流血止不住的程度,但這種疼痛對於羅蘭來說也是少見的。不說讓他疼的叫出來的程度,起碼也會一陣呲牙咧嘴。

“兩點的傷害……還真挺疼啊……”

背靠著那顆自己之前釋放纏繞術的翼樹,羅蘭稍稍歇息了一下。

終歸從那個隊伍中脫離了,不然一定會被馬可那家夥一鞭子抽死的……

羅蘭一邊把纏繞術種植出來的活藤蔓纏在左手,一邊在腦海中理了一下思緒。

總的來說,還好身上有黑藤套。

在那三個瀕臨失效的強化感知的加持之下,羅蘭的感知屬性臨時的超過了五點,擁有不依靠接觸也能操縱植物的能力。

羅蘭剛剛就是憑借這個能力遠程控製藤蔓把自己猛然拽了過來。可他稍微忽略了如此粗暴的強製位移的路上是有很多障礙物存在的……

雖然羅蘭在見習階就能學到,但那實際上是二環神術,以後在快要進入白銀階的時候還能學到六環的進階版本活化藤蔓。

這種對藤本植物和寄生植物的靈活運用是羅蘭白槲姓氏的加成。這就是德魯伊的聖名的力量,可以每天免費使用一到兩次某些類型的、比自己高一階的神術,對於一些特殊類型的神術還能提前學會,而且在能等級達到能夠學習這種神術的時候以三倍速度真正的學會這些附贈的神術。

對於見習階的羅蘭來說,沒有打開自然之心的他身上不存在任何特殊能量,本應無法使用任何神術。可在白槲的姓氏之下,他卻能在見習階剛剛飽和的時候就能使用這個兩環的神術。

比如說,假如羅蘭如果選取的姓氏是金橡,那麽他就能每天使用兩次的【橡木之力】這個三環神術,對任何與自然領域不敵對的單個隊友加持兩點力量兩點體質。

這就是為什麽金橡被稱為王者姓氏——哪怕是見習階剛剛飽和的見習德魯伊也會有大量的傭兵團搶著要人。

要知道哪怕是獲得正式職介的人類戰士一開始也不會超過兩點力量,這個加成可是比翻倍還要多。

可對於現在的情形來看,還好羅蘭選擇的是纏繞術,還好羅蘭身上有黑藤套裝提供的臨時感知,還好羅蘭的種族模板是半精靈以使他能激活自己的黑藤套裝。

要不是這麽多的巧合的同時作用,羅蘭無論如何也不可能在眾目睽睽之下突然消失。就算假裝南風之環的人在馬可的鞭子下活了下來,也沒辦法發展安若思這條線進入白塔了。

而且說不定會被老神父當場一拐杖抽死。

大約又等了一分多鍾,見到瑪肯一行人還沒追上來,羅蘭心中便有譜了。

藤蔓捋直了最多不過六十碼,以瑪肯的腳程恐怕幾秒的衝刺就能過來。那樣的話羅蘭恐怕就隻能上樹了。

就算被隊伍的其他人拖累,怎麽說一分多鍾六十碼的距離也早就該到了。所以,八成是他們剛追出去就被馬可他們攔住了。現在兩夥人恐怕正打的火熱呢。

其實對於自己如此粗劣的“引怪”技巧,羅蘭的評價是很低的。畢竟馬可是戰爭女神的棄神者,瑪肯名義上是隊長,但實際上說了算的還是克洛德這個希維爾的護教者。在這兩個生死大仇的麵前,兩夥人一旦碰麵就會打起來,根本用不到羅蘭的挑撥。

在這種天然優勢的加成之下羅蘭要是還沒辦法讓這兩夥人打起來他就真的白混了。

在差不多休息過來之後,羅蘭起身便往回走。

雖然左腳腳踝在被粗暴的拉過來的時候撞到了一棵樹,撞的有些紅腫,不過如果用走著的話不會很痛。

關鍵是羅蘭不知道馬可帶來多少人。馬可的實力遠遠超過克洛德,他是按照十五人的標準計算的時間,一旦馬可帶來的手下多於十五人的話……

羅蘭苦笑一下。

但願不會如此。那就不是自己怎麽趕回來救場的問題了,是怎麽把安若思保下來的問題了。

不過如果羅蘭沒有記錯,馬可這個人極為自傲,一般出行不會帶太多的手下。

這是給羅蘭的一個機會。畢竟黃金階以下,很多情況下僅靠人數就能解決相當數量的問題。

當然了,如果時機恰當,補刀搶經驗這種事羅蘭也是會做的。

衝著隱隱傳來兵器碰擊之聲的地方羅蘭慢慢走去。在無光之痕裏最重要的兩件事就是慢走、看路,畢竟就算你背板背的再熟也容易碰上遊**的掠影。

還沒走出幾步,羅蘭便感覺背後冷風一陣襲來。

毫不猶豫的,羅蘭把纏繞在右手上的藤蔓往上一甩,藤蔓好像活了一樣隨便掛住一顆翼樹便把羅蘭往前一**,好像**秋千一樣躲開了背後掠影的襲擊。

被高高**在空中的羅蘭冷靜的伸出空著的左手,簡短而快速的兩個音節過後又是一道藤蔓從左手手腕飛了出去,掛住了另外一棵樹。

頓時羅蘭就好像被吊在樹上一樣兩腿懸在了半空中。地上那個有著狼的身體鹿的頭顱的掠影不甘的蹦跳了幾下,發現確實夠不著之後才悻悻的離去,衝著羅蘭準備前往的方向繼續摸了過去。

這時候羅蘭背後冷汗才刷的流下來。

一旦被那隻掠影撲中,或是自己的動作有哪怕一分的遲鈍,就是直接被掠影踩中影子然後撕成碎片的結果。

條件反射地做出了這麽華麗而容易玩脫的規避動作之後他才意識到自己做了什麽——現在不是遊戲裏,自己隻有一條命。

是會死的!

萬一失誤了就會死,就算不失誤,一旦遊戲裏的東西局限到了現實中有哪怕一點的變化,自己就會死在自己的固有印象上。

羅蘭是一個很怕死的人。但他卻並非是那種會因危險而把頭埋進地底的人,硬要形容的話,就是目光比較長遠的怕死的人。

如果單純隻是躲避的話,早晚會被人追上殺死。所以為了自己的安全,就一定要把不安全的苗頭徹底毀滅在成長起來以前。而一旦敵人成長到自己無法消滅的地步,羅蘭就會想辦法把敵人變成朋友或是陌生人,直到自己的實力全麵超過這個人,他才會考慮是否重新與這個人敵對。

可習慣於欺騙、團結、號召的羅蘭實際上並沒有多麽聰明。在徹底脫離了團隊的支持,單獨麵對一些困難的現在,羅蘭終於意識到自己現在有多麽脆弱。

沒有隊友,沒有武器,沒有技能,沒有複活,甚至連生命值都隻剩一半不到。

這裏不是遊戲,是一不小心就會死掉的現實。

但是,羅蘭卻知道遊戲和現實至少有一點相同——

那就是雖然遇事喜歡拚一把的人很容易落下雲端變成渣滓,可是如果你連一把也不敢拚,早晚也會變成一個渣滓。

——比如說,一個被耀光傷害燙死的渣滓。

羅蘭不顧腳踝的疼痛,毫不猶豫的沿著原路衝了回去。