第十二卷 第1402章 獨島之戰
南洋戰區得等到下個遊戲日了。東洋戰區。釣魚島之戰以後,我同樣派出了所有的npc兵力進攻衝繩,不過私屬兵力、玩家和準玩家兵力以及其中的npc軍官加上自己麾下招到的那些npc軍官都不能跟過去。而伴隨著這個遊戲日的來臨,謎底也揭曉了,果然這個遊戲日在東洋戰區爆發了一場新的戰爭,叫做“獨島之戰”。獨島之戰跟釣魚島之戰不同,據說倭寇跟高麗和倭國的關係都很不錯,所以這一次倭寇不會出戰,隻是高麗和倭國之間的戰爭。中國玩家權衡了一下,不約而同選擇了高麗陣營加入。不過這隻是臨時的陣營,大漢陣營的身份沒有變化。白龍、黑龍和列國玩家有一次選擇的機會,因為高麗和倭國正在交戰,不能選擇臨時陣營,隻能重新選擇陣營。這一次包括白龍和黑龍在內的列國玩家都沒有站錯隊。誰不知道中國玩家根本就不可能參加倭國陣營啊,經過上一戰之後,人人都明白如今隻有跟中國玩家一起作戰,才能有更多的好果子吃,所以全世界的玩家清一色選擇了高麗陣營。隻有大部分日本玩家留在了倭國陣營中。這是沒有辦法的事情,誰讓他們是日本玩家呢。
不過跟中國玩家相比,列國玩家卻少打了一場玩家戰。就連日本玩家也比他們多打了一場。這是因為從釣魚島出發的npc大軍在抵達衝繩的時候,會另外開辟戰場,作為正式劇情的補充。
結果是我在兩場玩家遭遇戰中間都沒有撈到多少好處。要知道在擁有了夜舔痂眼和希拉裏之後,我軍新兵種釣魚兵的原始傳承者已經增加到七個人,別說這七個人帶來的好處了,就算沒有這麽多原始傳承者,新兵種也不是其他玩家能夠抗衡的。再加上我軍擁有3.2個牙帥部的npc軍官,外加一個裨帥部的玩家和準玩家兵力,19.8個參帥部的私屬兵力,在戰力方麵,數量和質量都遠遠超過對方。兩場玩家戰輕易獲勝,隻是再也沒有遭遇白龍和黑龍,就算獲勝也沒有多少意思。
npc戰,兩個戰場相距超過一個遊戲日的距離,所以我不可能兩個戰場都兼顧,隻能做出取舍。這個取舍也很簡單,當然是選擇衝繩戰場。畢竟衝繩戰場才是給自家作戰,那邊隻是給人家做嫁衣裳。但因為衝繩不是主戰場的關係,所有的私屬兵力隻能扔在那邊,這邊就隻能利用npc兵力作戰了,除非新增私屬兵力。而衝繩這一仗也沒有怎麽打,反正我這邊隻有我一個玩家,其他玩家都在獨島淘金,直接用一個一言收降,啥子話不用說,衝繩就是我的了。
獨島那邊,雙方打得比較熱鬧一些,中國玩家都是客人,唱主角的是白龍、黑龍為首的列國玩家。白龍找了君之代單挑,直接把倭國陣營的玩家首領用單挑消滅了。這還是玩家戰的事情,反正是跟著我的大軍得到了不少好處。而npc戰中,白龍再扭擺也沒法找npc單挑,隻能相機行事。關鍵時刻,又是作為客軍的中國玩家大顯身手,十四妹帶著我委托給她的一個偏帥部的私屬兵力,神不知鬼不覺就包圍了倭國大軍。高麗陣營的大軍從npc到玩家和準玩家兵力,趁機全力拋射,很快就將倭國大軍打得丟盔棄甲。這中間,十四妹還幫助我利用張阿勸降了兩個遊帥部的倭軍。甚至對方的npc主帥,一個頂級武將,也直接被十四妹指揮我的私屬兵力集火拋射,打掉了大半血條,並最終拿到了最後一擊,這個頂級武將自然也就歸了我。其實我的私屬兵力已經擁有一個偏帥部,npc頂級武將雖然血條夠厚,但也會以肉眼可見的速度掉血的。搞定一個npc頂級武將,也就是幾十輪的事情。敵軍被包圍,又受到我軍拋射攻擊,五行槍都沒有來得及使用,又有兩個遊帥部的內應在裏麵搗亂,被搞定也就是分分鍾的事情了。
西域戰區。由於樓蘭陣營突進車師國,好幾個陣營都開始重視起樓蘭陣營來,所以整個西域戰區一下子多出了好幾個陣營。白龍和黑龍沒有參加這些陣營中的任何一個,直接投入了樓蘭陣營。原本他們所屬的車師陣營已經滅亡,可以隨時投向其他陣營,這跟爭霸劇情和亂戰都不同,畢竟一開始隻有兩個陣營,不可能一個陣營滅亡就接受其他所有陣營的玩家。而白龍和黑龍也清楚,按照當前的形勢發展下去,樓蘭陣營將要一枝獨秀,隻能選擇參加樓蘭陣營。一旦在第一次單挑中沒有搞定我,白龍和黑龍都沒有脾氣,越往後麵越控製不住我了。與其在其他陣營繼續吃癟,還不如跟在樓蘭陣營屁股後撈一點好處。
實際上這個遊戲日西域戰區還是很熱鬧的,樓蘭前突車師之後,鄰國達到了五個,同時受到了五個陣營的攻擊,戰爭也爆發了五次。五場玩家遭遇戰全勝不用說,隨後的五場npc戰爭,也因為我的全麵調度,四路大軍邊打邊退,一路大軍被我吃掉。接下來就是一一吃掉另外四路大軍了。由於戰線實在太長,需要一個個解決問題,所以接下來的戰鬥還需要下個遊戲日。唯一不爽的,就是白龍和黑龍都成了自己人,在西域這邊不能撈到想要的好處了。
匈奴戰區。這個遊戲日終於打到了鮮卑王城,鮮卑還在,白龍和黑龍就還在。玩家遭遇戰照例把技能連擊用在絕對掉落上,節節高升7級經驗提升到29點,隨機提升一項特權的等級。npc戰,技能連擊就用到了勸降上,伴隨著鮮卑王城的陷落,整個鮮卑王城的兵力都落入我的掌握。同時鮮卑餘下各個州的兵力包括這些領地本身也被靺鞨吞並。鮮卑王以下數十個有名武將也成為我的部屬。鮮卑已經不存在了,隻有靺鞨。接下來,目標匈奴。而根據情報,匈奴也在向鮮卑方向異動,大約是聽說鮮卑王城受到攻擊,想要過來分一杯羹。這正中我的下懷,反正向匈奴調兵還要的是時間,起碼也要三個遊戲日。這三個遊戲日裏麵,正好可以先打打邊境的防衛戰。不過就是最快的邊境保衛戰,也得下個遊戲日才能打響了。
七個大戰區,照例將節節高升7級經驗提升到43點,隨機提升14個特權的等級。妖界四個戰區,則將節節高升7級經驗提升到55點,隨機提升12個特權的等級。其中,白眉東區已經得到一個二級中妖國。這是至少包括兩個中妖國最多10個中妖國的領地。
格陵蘭龍國戰區和地中龍國戰區按部就班,沒有什麽猛料。天竺龍國戰區,已經回到恒河龍州的我軍,作為最後一批回到家的兵力,目前總兵力為155個玩家單位,大約相當於七個牙帥部的兵力。恒河龍州自身的npc兵力則為一個裨帥部。而我軍在爭霸劇情中唯一的目標就是一區。我累積軍功,目前已經是裨帥,擁有恒河龍州的最高軍職,負責決定恒河龍州的軍國大事。而我當然毫不猶豫地準備攻擊一區了。
玩家遭遇戰。一區敵軍擁有一個裨帥部的玩家和準玩家兵力,包括一個牙帥部的npc軍官。這點人馬當然不是目前已經擁有一個裨帥部的玩家和準玩家兵力,同樣包括一個牙帥部的npc軍官,外加12個參帥部私屬兵力的我軍的對手。經典的技能連擊+勸降戰略,經典的完勝,雖然沒有經典的一言招降,但最終還是得到了對方三個參帥部的私屬兵力,外加12個曹帥部的npc軍官。其他對方兵力,有一個參帥部的玩家和準玩家兵力俘虜,外加一個遊帥部的npc軍官俘虜。如果不是我的目標主要在對方的npc兵力,收獲還會更加豐富。
npc戰。對方的主帥是頂級武將皇甫嵩,我軍的主帥是我,但麾下擁有頂級武將盧植。對方兵力為一個裨帥部npc兵力,我方兵力為6.4個參帥部npc兵力,32個曹帥部npc軍官,一個裨帥部玩家和準玩家兵力,外加17.72個參帥部私屬兵力。最重要的是,上個遊戲日盧植還給我訓練了一個新增兵種,這可是白龜級的新增兵種,雖然對方也是白龜級的兵種,但新增兵種多出了三個品階一個等級一個成色,屬性增加了差不多一倍。再加上技能連擊的勸降,對方三個參帥部兵力已經成了內應,在內外夾攻之下,很快就全殲了敵軍,得到皇甫嵩。其他兩個參帥部的敵軍也在一言招降之下落入了恒河龍州。接下來的戰略非常簡單,就是繼續挺進一區,下一個遊戲日拿下不設防的一區。不過二區似乎跟我軍有一樣的心思,目前也在向空虛的一區挺進。這意味著下一個遊戲日我軍必然跟二區有一戰。
華龍國戰區。這個遊戲日我軍除了我的61個玩家單位兵力,外加上個遊戲日的地頭蛇12個玩家單位兵力之外,還有閩龍州、南龍州、珠龍州、運河龍州、渤龍州、淮龍州共計六個龍州回家的18個玩家單位兵力,共計是91個玩家單位兵力。而其他龍州回家的兵力,在知道了上個遊戲日的故事之後,除了南龍州和渤龍州必經東龍州回家,來了30個玩家單位兵力之外,其他各州回家的兵力都已經繞道了。加上上個遊戲日滯留在東龍州的兵力,敵軍總共是60個玩家單位兵力。這點兵力,實際上依靠我一個人的兵力就夠用了。再加上勸降30%,我一個人的兵力就是對方的兩倍,就更加沒有懸念了。而我特意將技能連擊加在絕對掉落上麵,節節高升7級經驗提升到30點,白龍的技能書則陰差陽錯提升了絕對掉落的等級。這意味著從此以後,我已經不需要把技能連擊加在絕對掉落上麵,就已經可以同時得到黑龍和白龍的技能書了。當然,必要的時候,連擊一下,我還可以從黑龍那裏再得到一本技能書,可以隨機提升兩個特權的等級。我已經打算,接下來要經常對絕對掉落進行連擊,因為隻要絕對掉落再升一級,不用連擊也能夠得到三本技能書了。
此役我又得到了60個玩家單位的兵力,總兵力達到了121個玩家單位。不過下一個遊戲日將沒有玩家繼續進入東龍州,就隻有40個玩家單位的兵力收入了。
好望國戰區、阿特蘭蒂斯戰區、羅馬戰區因為帝國戰區的戰爭尚未結束,現在進入了休眠狀態,這三個戰區的戰爭都已經結束,需要跟帝國戰區同時進入爭霸劇情。
帝國戰區。這個遊戲日的戰爭叫做“西津之戰”。這又是一場有嚴白虎參加的戰爭,隻要捉到嚴白虎,又可以提升包子兵24個基本品階了。到時候基本品階將達到120個。當然,最大的好處還是在白龍那裏奪取技能書。因為沒有黑龍,絕對掉落都多出一個名額了,由於對方隻有白龍一個玩家,npc軍官也隻是普通npc,所以這個名額也隻好浪費了。
至於npc戰,就根本不用說了。以我如今的實力,活捉嚴白虎根本不是問題。於是我的部屬中,嚴白虎的數量已經增加到五個。現在我已經愛死了江東劇本時代,打定了主意,下一個劇本,千萬不要把嚴白虎弄到包子兵裏麵去了,這樣的武將,弄進包子兵實在太浪費,應該跟其他反複活捉的武將共同組建一個兵種。
亂戰。這個遊戲日新增的戰區是南部西海龍國戰區,位置在南大西洋一帶。因為這個戰區東起好望角,西到合恩角,北部跟西部西海龍國戰區鄰接,所以位置也非常重要。不過這一帶島嶼較少,重要的海峽和內海也不多,所以比應對其他龍族戰區要容易得多。隨著我很快將形勢穩定下來,就好像這個戰區沒有開一樣,變化不大。
於是有一個遊戲日過去了。新的遊戲日再次來臨。這個遊戲日給我帶來的第一個好消息,就是絕對掉落特權趕上了每個遊戲日特權等級的隨機提升,居然升到3級了。我不由仰天大笑,原本還想反複連擊來提升等級,現在看來根本不需要了。
這個遊戲日諸侯劇本的頭牌戰爭在華龍國戰區。我還是帶著中國玩家選擇了長龍州陣營,而白龍、黑龍和列國玩家則選擇了華龍國陣營。同時,白龍還一如既往選擇了跟我單挑。實際上黑龍和列國玩家最近早已沒有選擇華龍國陣營了,隻不過白龍先後兩次在單挑中“勝利”,給了列國玩家信心,決定跟著白龍來挑戰我的權威了。實際上這種挑戰的難度非常大,海底迷宮不是好打的,但玩家畢竟是玩家,沒有挑戰性的事情人家不做的。其實換了我恐怕也一樣。
而對於白龍在單挑中獲勝,我也非常期待。所以我照例選擇了加敏捷和閃避最少的裝備,一定要讓白龍命中我。隻可惜最近我的特權老是提升,一級跳的特權就不幸提升到2級,讓我再0級的時候擁有了2級的屬性。這意味著我的閃避值一出場就是白龍的兩倍以上,還不算裝備。這種情況下,白龍的裝備再牛,命中我的機會也就少多了。這一次就是這樣,本來我都懶得躲了,但人家的技能在半空中就出現一個閃避,我總不能把自己綁起來讓人家打吧。最終隻得歎息一聲,拍掉了白龍最後一點血。
拍掉白龍隻有8點軍功,本隊10人也隻有各自10級的等級。這遠遠趕不上使用閻君的報複之後,npc參帥帶來的人人牙曠八格57級的等級,甚至我自己還有統帥760格103級的等級,更不用說健帥軍職的**了。但跟眼前的利益相比,低調是一件更加重要的事情,所以我隻得搞定白龍,等級慢慢再升也不遲。
這種戰爭把技能連擊加在其他特權上也沒有意思,所以我特地將技能連擊加在了雙倍軍功上麵。也正是因為如此,搞定白龍我才能得到8點軍功,否則也就是簡單的2點軍功而已。現在我雖然軍銜提升到健兒,但戰鬥沒有結束,軍職沒有提升,一切還是照舊。如果不提升自己的等級,接下來的仗不好打。但這個擔心並不存在,因為海底迷宮作戰,是每一次小戰鬥都會結算軍功,提升軍職的。等到第一場戰鬥結束,我的軍職就可以提升了,就可以帶著更多兵力打仗了。不過在此之前,我並不打算直接進入海底迷宮,因為我有了新的計較。
npc隻有在對方沒有npc兵力存在的情況下,才會攻擊玩家和準玩家兵力。這也就決定了隻要我跟著npc行動,就沒有被對方搞定的機會,也就沒有搞定對方npc參帥的機會。但隻要我單人獨馬跑去惹惹對方,就不存在這個問題了。如此一來,沒有被白龍殺死的遺憾也就可以彌補了。所以我直接留在了海底迷宮外麵,隱藏在一個角落裏,伺機襲擊敵軍。很快,果然有華龍國陣營的npc軍官過來了,我猛然撲了出去,沒有懸念被對方的npc軍官輕易搞定。
正是這個npc軍官斷送了自家npc參帥的性命。伴隨著我使用閻君的報複,經驗和軍功都得到了。張阿、張彼岸、張涅槃、十四妹、曹娥等人的等級也提升了。我直接在後方複活,剛好碰上所在的部正在圍攻敵軍。敵軍隻看見一隻黃色的螃蟹竄入了陣中。白色烏龜形態的對方npc軍官根本就無視了我,而米蝦形態的敵軍玩家和準玩家兵力,則無不被我秒殺。實際上就算白龜形態的敵軍npc軍官打算對我動手,也沒有那個機會,圍攻敵軍的我軍npc軍官可是有著對方五倍的數目。
很快戰鬥結束。我的健帥軍職終於坐實,得到了整整一個健帥部的指揮權。我將所有部長以上的npc軍官組織起來,組成了整整2000個曲的npc軍官主力。然後將其他軍官以及玩家和準玩家兵力配備到這些npc軍官中間,專做斥候工作。接下來,我要開始活捉敵軍了。