第1449章 誰收誰的降

盡管雙方的玩家增加到一個隊,但這些都是兩個陣營的絕對精銳。所以除了我掛掉羅納爾多之外,就隻有五虎上將要麽掛掉對手,要麽招降對手,其他所有人又都打成了平局。這中間,十四妹碰巧碰到了君之代,結果對方被可悲地秒殺了。而另外四個人則分別麵對了超人、伊莎貝爾、圓桌騎士、張晨曦,結果對方很聰明地選擇了歸降。所以除了我的居民總數增加到6666人之外,五虎上將也增加到4000人。並且五虎上將現在除了十四妹都有了一個歸降的玩家,可以帶入一個角色進來了。

除了我之外,其他玩家的私屬兵力都沒有增加,所以新的NPC戰開始的時候,我軍一共帶入35個玩家2919人的私屬兵力,其中,有六個玩家等級達到10級,私屬兵力則有338人達到10級。果然這一戰雙方的NPC兵力增加到一個彪,我也如願成為彪長也就是主帥。五虎上將也在上一戰各自提升為曲長,帶著一個曲的兵力,被我分配到上一戰我們作戰的那個部中。那個部原本的五個曲長也由此被我調到了其他部裏麵。現在我麾下的兵力包括一個部的10級NPC兵力,外加338個10級私屬兵力為最強的力量,其次是彪副和彪先鋒,分別為牙將八格和牙將七格,這也是倭寇NPC最高的等級。黑龍照例不願在這種戰爭中成為倭寇的炮灰,帶著倭寇陣營玩家拒絕參戰。不過如此一來,黑龍的居民就隻有972人了,上一戰剩下的四大天王也隻剩下1620個居民,新增的玩家則剩下1800個居民。

黑龍不參戰的好處,依舊是沒有了玩家因素,戰場就簡化多了。首先還是我單槍匹馬出戰。現在我的血條高達63176,跟玩家戰出戰的鄉勇一樣,就算對方一起命中,也需要31個回合才能將我搞定,而我的命中又高達42120,敵軍的實際命中率還要下降300倍。再加上移動速度和攻擊速度也遠比對方更快,所以47個回合之後,我軍所有NPC兵力和我的又已經升到10級。再過18個回合,我軍其他玩家及其私屬兵力也都升到了10級。

接下來,我自己承包了一個部外加一個曲的兵力,確保我的軍銜能夠提升到裨將,以方便下一戰再戰。而剩下14個曲的兵力,五虎上將各兩個曲,餘下29人均分四個曲的兵力,不求超過伍長軍職,但求各自提升七個私屬兵力的軍職到伍長。甚至有的玩家八個私屬兵力的軍職都提升到伍長。這就意味著,我軍的私屬兵力將進一步擴容,接下來更加兵強馬壯了。單單這一塊,已經足以讓這29人的私屬兵力達到一個彪。五虎上將的私屬兵力總數,也達到兩個部。

至於我,這一戰鐵定有上千的私屬兵力經過兩戰的勝利之後提升到伍長。所以我麾下的伍長不是問題,關鍵是隊長的數量。六個曲的兵力,一共1500軍功,足以產生60個隊長。我照例優先把隊長產生的名額給了家將。因為除了16個正式的家將隊長可以產生16個隊的家將之外,其他44個隊長,也可以讓這些家將擁有麾下一個隊的私兵。所以最終我新增1375個家將,6490個家將的私兵,合計私屬兵力達到10288人,接近一個所的兵力。

接下來,新的玩家遭遇戰開始。這一次,雙方的兵力補夠了一個曲。照例前三次進來的玩家,都將遭遇新增的玩家。不過對於兩個陣營來說,一個曲的兵力依舊是老鳥。除了我軍有35個玩家等級達到10級獲取了31場戰鬥的勝利外,其他戰鬥依然是平局。黑龍照例是鬱悶的0級,不敢上來拚,再加上兵少,所以依舊還是鬱悶的平局。我麾下的伍長達到了兩千人以上,由於我的特權已經提升到四倍兵力,所以原則上我可以把私屬兵力增加到四個所,但實際上因為隊長還是那麽多的關係,隻把私屬兵力增加到一個滿編所以上。又一次獲得了愛爾蘭玩家鄧肯加入麾下,再次帶入了兩個角色,居民也新增到8666人。由於居民數量不足私屬兵力總數,我已經開始增加帶入私屬兵力了。

不過我現在的等級,已經是牙帥六格16級,所以我的血條已經達到17萬。作為大漢校尉成為主帥,總兵力達到一個所,外加一個所的玩家私屬兵力,其中兩個彪是10級兵力。以我的血條,依舊足以在萬人大軍中橫衝直撞。最終在500多個回合之後,我軍所有兵力又達到了10級。我照例包圓了六個部的兵力,保證我的軍職在下一場可以繼續做主帥。餘下的14個部兵力,照例由其他玩家平分。戰爭順利結束。這一戰我著重養成了20個曲長。都是家將,為的是繼續提升家將的數量。不過包括NPC軍官在內,我能夠招的家將都達到了飽和,到了下一戰,就算帶入家將也不夠補新增名額了。所以我已經決定在下一個遊戲日,把重點放到原始部屬和私兵上麵來。我個人的實力,由於所有特權升到4級,現在已經是偏帥七格16級,實力又比原來增長了39%,血條多達24萬左右。不過隨著下一個遊戲日NPC實力的普遍提升,我獨領**的局麵可能就有些困難了。但一切都要等到下一個遊戲日才見分曉。這個戰場在這個遊戲日的戰爭告一段落了。

所有超現實劇情告一段落,所以接下來就是追隨戰劇情了。這個遊戲日開戰的還是大漢大戰區。照例白龍上來給我送秘龍書,然後就是按照老套路打下去。有勸降特權在,隨時可以克製黑龍,整個戰場當然在掌握之中。不過黑龍明知玩家遭遇戰這一關難過,這一次也學乖了,第一戰就使用了一言收降。雖然接下來還會被我回頭使用技能,但收降所得到的經驗還是到手了。一個牙帥部的NPC外加一個參帥部的玩家和準玩家兵力,足以讓黑龍的將格提升到統帥21萬格。而我回頭使用一次一言收降之後,將格則提升到統帥42萬格。所以接下來的戰鬥就完全在玩家遭遇戰分勝負了,我和黑龍,都已經是理所當然的各自陣營的主帥,誰被搞定,誰的陣營就缺乏玩家做主帥了。而就這一戰來說,當然是我占了上風。

NPC戰早已非常熟悉流程了。黑龍送來大禮讓我成為主帥,手底下有著全部NPC兵力外加雙方全部玩家和準玩家兵力、NPC軍官,對方當然不是對手,完勝。

而接下來的玩家遭遇戰,已經用了一言收降之後的黑龍也照樣不是對手。一言收降、一言招降和步步高,是黑龍所能使用的三個特權,對戰場具有決定性意義的一言收降已經被使用,一言招降戰後才有用,如果戰鬥失敗根本沒有,剩下唯有步步高了。而黑龍的步步高,隻能組隊10人,我的步步高,則能組隊百人。同時對方主攻,我方主守,這天生對黑龍是一個限製。更加關鍵的是,我軍中還有十四妹和波比兩人也擁有步步高特權。同時,這兩人還各自有一個一言收降沒有使用。所以無論從哪個方麵來說,黑龍都沒有翻盤的機會。事實上我軍也的確再一次讓黑龍掛在了玩家遭遇戰中。

不過在NPC戰中,波比使用了一言收降這個特權。由於這一戰波比收降的兵力達到了一個裨帥部,而我此前搞定的所有兵力,隻有四個參帥部,所以波比以微弱的優勢奪走了我的主帥之位。同樣的,小犬蠢三十一兄弟也歸入了波比的額外兵力。接下來,波比誌得意滿,大手一揮,兵發崇明,等著去拿崇明的經驗去了。不過我心中明白,波比這個主帥,也做不了多少時間了,因為十四妹還有一個一言收降沒有用。但我又覺得,在這個節骨眼上跟波比爭主帥,沒有多少意思。十四妹的特權一旦暴露,反而不如讓波比繼續做主帥為好。反正接下來兩場戰鬥,總有一場波比不能使用一言招降,到時候就等著我重新回到主帥之位了。

這個遊戲日的追隨戰也就告一段落。亂戰。根據戰略的調整,好古聯盟繼續選擇涼州安家,全部加入了馬騰陣營。當然,十四妹和曹娥,依舊各自選擇了孫堅陣營和澳洲陣營。澳洲還沒有進入地圖,曹娥目前也暫時在涼州。實打實實力的亂戰,依舊是我的天下,首先綠洲村就穩穩的,水軍也把局勢控製得牢牢的,有這兩點,馬騰陣營就掌握了主動權。把綠洲村的強大兵力調入涼州,大聯盟就失去了生存的基礎,不得不選擇投降。投降之後,大聯盟在這一帶的勢力將主要的攻擊目標,都放在了韓遂陣營頭上。對此我是樂觀其成的,因為我帶著馬騰陣營也同樣跟在大聯盟身後,不斷蠶食韓遂陣營。

而我軍的主力,在自己地盤上的玩家投降之後,並沒有就近攻擊韓遂。韓遂那邊的形勢已經明朗,不需要我現在用主力去對付。我真正需要對付的,依舊是張濟陣營。因為那裏有著賈詡。至於鄒氏這樣的頂級武將,倒反我不是那麽熱衷了,現在我麾下頂級武將有的是,最缺的還是賈詡這樣有腦子的。由於幾乎每個劇本每個劇情每次重啟我都要把賈詡弄到手,所以這個劇情也不會例外,必須把賈詡掌握到手裏。當然,按照曆史劇情,賈詡並沒有建議張濟來跟我軍硬碰硬,而是把全部兵力都集中到南陽,直接把雍州丟給了我軍。而我當然不會讓賈詡得逞,賈詡要跑,就必須過函穀關和武關,而就在我從涼州發動的同時,也已經跟大聯盟控製了函穀關和武關內外的玩家領。張濟大軍,直接在函穀關以西的玩家領碰到了大聯盟的大軍。

盡管張濟帶領的都是NPC兵力,但大聯盟在這一帶也不缺乏NPC兵力。馬騰陣營的主帥就是我,因為出兵的正是我從綠洲村帶過來的兵力,所以我已經以主帥的名義告訴大聯盟,雍州將是馬騰陣營和大聯盟共同作戰,所有大聯盟打下的地盤,都歸大聯盟所有。但最重要的一條,就是要把張濟的大軍擋在函穀關以西。同時我也放出話,對於雍州,我隻會直線出擊,拿下長安即可,一路上順便拿下的領地和領土是我的,其他領地和領土,在長安拿下以前,誰拿到歸誰。當然,長安拿下以後,尚未拿下的,還是歸我。因為那時候整個雍州除了已經被其他勢力占領的領地和領土之外,都將是我的了。崤函之間和南陽一帶,也是同樣。畢竟拿下長安,雍州就是我的;而拿下張濟和賈詡,這兩處也就同樣是我的了。

不過從綠洲村到雍州就要花上一個遊戲日的時間,再到長安又要三個小時的時間。在這個遊戲日之內,大軍還不能進入長安。目前的戰爭,還集中在大聯盟對張濟賈詡的阻擊上麵。順便大聯盟對於雍州各地也發動了密集的攻擊。這在亂戰中是比較鮮見的,因為亂戰中對每個陣營的實力要求非常高,這種不顧一切的攻擊是非常不智的,到時候兵力經過消耗之後,將再也沒有餘力對付其他的對手。但所有攻擊雍州的陣營都簽訂了星期約,七個遊戲日的時間,已經足夠大聯盟各個陣營從各地調兵來加強攻下的係統領地和係統領土了。更加重要的是,張濟在賈詡的建議下準備放棄雍州,所以留在雍州的兵力也就比較少,打起來也更加容易一些。再加上大聯盟協同作戰,包括馬騰陣營在雍州的兵力也都在奮力作戰,所以進展還是比較快。

也就是說,沒有等到綠洲村的兵力進入雍州,各地已經拿下無數的玩家領,甚至小領、中領、大領、村莊、鄉鎮都有拿下。隻是縣城以上暫時擁有張濟陣營大量玩家的防守,一時半刻還拿不下來。大聯盟也沒有準備這麽早開始進攻縣城。按照大聯盟的意思,這個遊戲日先搞定若幹鄉鎮以下的領地和領土,下一個遊戲日開始,再考慮縣城的問題。反正我要拿下張濟和賈詡,恐怕也得等到下下個遊戲日,畢竟從雍涼邊境到函穀關以西,沒有大半個遊戲日的行軍是到不了的,更何況還要跟張濟打仗。

而在其他州,則沒有這麽激烈。畢竟不是人人都有我這樣牛的兵力,我也沒有打算在每個州都那麽快發展。跟在大聯盟身後搶奪一點小小的地盤,從諸侯劇本開始,這就是我在亂戰中的戰略決策。除了我的核心利益圈,我都不會主動,這一點到現在也沒有變。

陣營戰照例還要舉行選拔賽。所以這個遊戲日,怒鞭劇本的事情也就差不多到這裏了。

【諸侯劇本】。這個遊戲日追隨戰的頭牌戰爭爆發在佛妖東區。照例是按部就班。由於有了怒鞭劇本中每場戰爭的秘龍書隨機補償,諸侯劇本這邊在這方麵的收獲也就變得不是那麽重要了。當然,像龍遊劇本華龍國戰區那樣依靠層層設防一個遊戲日拿到數千點【慢慢高】經驗,還是非常重要的。但隨著怒鞭劇本拿到經驗點越來越多,重要性也在不斷減弱之中。總之現在是諸侯劇本各個戰區都在不斷拿著慢慢高升級的經驗。戰爭的懸念,也主要集中在如何拿到更多升級經驗上麵。當然,其他懸念也有。

所以在這種情況下,大戰區和妖界的戰爭基本上都是那樣,不用說了。需要關注的,主要還是龍族的天竺龍國戰區和華龍國戰區,外加人族的帝國戰區。而人族的帝國戰區的戰爭,也已經跟龍遊劇本大同小異,基本上可以忽略不計了。

天竺龍國戰區。回家戰第六日,白龍和黑龍依舊被吃得死死的,等著接下來四個遊戲日過去。這個戰區也就是回家戰比較漫長,同時爭霸過程也很漫長,以我的實力,基本上這個戰區也將按部就班了。所以真正的懸念還是在華龍國戰區。

在華龍國戰區,這個遊戲日的重頭戲出現在東龍州。正牌的東龍州陣營跟正牌的南龍州陣營一樣,現在都歸降了閩龍州陣營,現在待在東龍州的,是上個遊戲日攻入東龍州的華龍國國都。而華龍國國都同樣在上個遊戲日被黃海龍州攻占了大後方。由於占據東龍州的華龍國國都和占據華龍國國都的黃海龍州,目前都隻剩下兩個牙帥部的兵力,所以已經失去了向周圍勢力進擊的資本。而東龍州周圍的勢力,除了黃海龍州陣營失去戰鬥力之外,長龍州陣營更是大軍進入珠龍州,根本就不跟這邊玩。所以目前就剩下了三個強大的鄰居,占據夷龍州的閩龍州陣營,占據黃海龍州的渤龍州陣營和占據錢龍州的運河龍州陣營。而這三大陣營又正好是目前的三大勢力,分別擁有我、黑龍和波比三個牛人。十四妹目前正在低調,沒有投入爭霸中間。

於是這一戰的東龍州戰場,就儼然成了三大勢力的決戰。誰都不想放棄東龍州這張大餅,而三方的主力大軍,也都集中到這個州了。我沒有徹底消滅兩大對手的想法,因為這兩大對手可都是技能書的大戶。直到跟波比重新站在敵對的立場上,我才想起,波比原來也是可以掉技能書的。所以既然如此,那麽從現在開始,我就應該擺下數千戰場,等著持續收這兩人的技能書了。所以早在上個遊戲日,我就把兩個參帥部的兵力,以軍為單位,派向了東龍州到錢龍州和黃海龍州的兩個方向,目的不是作戰,而是幫助華龍國國都迎敵。而我餘下的兵力,則全部出兵南龍州,準備從珠龍州手底裏,把南龍州再奪過來了。跟跟我有一樣想法的,還有長龍州陣營,目前他們正占據著珠龍州,同樣需要打下南龍州,讓自己的地盤進一步擴大。

在第一次爭霸劇情中,NPC兵力不刷新的規定,直接讓力量薄弱的珠龍州陣營徒歎奈何。而長龍州陣營也是同樣如此。南龍州的最終戰果,當然是我同時吸收了兩個陣營的兵力,同時拿下了南龍州,攻滅了珠龍州陣營。