“汙土係列”的基本形態是“腐土陷阱”。這個技能是在凝結土元素的同時,在土元素中加入帶有腐蝕性的黑暗元素和死靈元素,形成一個半徑約半米的不規則圓形陷阱。這個技能擁有直接攻擊和特殊輔助兩種功能,狀態輔助則受到製約。
“腐土陷阱”的直接攻擊方式,是將技能直接扔到目標的腳下,讓目標受到傷害。由於傷害目標的主要是黑暗元素和死靈元素,所以與其說這是一個土係技能,不如說是以土係技能為載體的黑暗死靈混合技能。
而“腐土陷阱”因為匯集了黑暗元素和死靈元素兩種腐蝕性的元素,所以在“腐土陷阱”裏,就連黑暗係和死靈係的目標都會受到另外一種元素的腐蝕攻擊。隻有三種人才能在“腐土陷阱”裏達到狀態輔助的目的。一種是同時擁有黑暗職業和死靈職業的;一種是黑暗職業且對死靈職業擁有足夠抗性的;一種是死靈職業且對黑暗職業擁有足夠抗性的。目前來說,除了我自己,三種人中間的任何一種,似乎都難以找到。
而“腐土陷阱”的特殊輔助,則在於技能中“陷阱”這兩個字。跟任何陷阱一樣,“腐土陷阱”同樣能夠在目標不了解情況的時候,對其造成很大的殺傷。
除了“腐土陷阱”這個基本形態之外,“汙土係列”還有“腐土立方”“腐土帶”“腐土牆”“腐土階梯”“腐土陣”“腐土峽穀”“腐土山”“腐土蓋頂”等技能。
“腐土立方”是“腐土陷阱”的增強版本,是一種類似於“沙團”和“墳墓”的技能。將一層層的“腐土陷阱”堆積成不規則的立方體,就是“腐土立方”。“腐土立方”可以是實心的,也可以是空心的,以空心的更為實用。“腐土立方”在直接攻擊、狀態輔助和特殊輔助方麵都很強力。
無論實心還是空心的“腐土立方”,都可以用來直接攻擊。實心的“腐土立方”,可以作為一個整體飛行攻擊,還可以從整個“腐土立方”中取出具體的腐土團,定向攻擊目標。
而空心的“腐土立方”在實心的“腐土立方”之外,跟“沙團”和“墳墓”一樣,還可以直接將目標裝進裏麵悶死。當然,“腐土立方”比“沙團”和“墳墓”更為厲害的地方,就是“腐土立方”在悶死對方的同時,還能夠展開內部的腐蝕攻擊,而不僅僅是像“沙團”那樣,隻有內部的物理攻擊。
作為狀態輔助,跟“腐土陷阱”一樣,隻有上麵提到的三種人才能依靠“腐土立方”得到狀態輔助。而在後麵兩種人中間,所需要的另外一種元素的抗性要求也更高。實心“腐土立方”隻能在“腐土立方”外麵做狀態輔助,主要依靠對“腐土立方”的身體接觸和近身元素感受來恢複狀態。而空心的“腐土立方”除此之外,還可以將目標裝進空心,進行封閉性的恢複,效果更加顯著。
“腐土立方”的特殊輔助,一是作為類似陷阱的設置,隻需要將“腐土立方”放在敵人必經之處,並且讓敵人不能繞過,或者放在不起眼的地方,並將表麵進行偽裝,讓敵人在無心中上當,就可以起到輔助作用。另外一種輔助作用,則是“沙團”和“墳墓”都有的,也就是流動的野營。平時可以安身,戰時可以隱蔽。
“腐土帶”也是“腐土陷阱”的增強版本。跟“腐土立方”不同的是,“腐土立方”是在高度上做文章,而“腐土帶”則是在廣度上進行增強。“腐土帶”可以是長條狀的,也可以是大麵積鋪開的,總之就是在敵人麵前形成一個不可逾越的禁區,讓敵人知難而返。因為“腐土帶”的聲勢驚人,需要消耗的土元素比較多,需要消耗的器容量和魔力時間也比較多,所以一般都是作為狀態輔助和特殊輔助,用於直接攻擊的比較少。
但這並不說明,“腐土帶”就不是一個強力的直接攻擊技能。恰恰相反,如果器容量和魔力足夠的話,以最快的速度具現出“腐土帶”來攻擊敵人也並非不可能。而且當腐土帶形成之後,還可以通過移動“腐土帶”的腐土對敵人展開攻擊。
作為狀態輔助,“腐土帶”跟“腐土陷阱”的直接效果差不多,但“腐土帶”比“腐土陷阱”的黑暗元素和死靈元素更多,間接的效果也更多。跟“腐土立方”相比,短期之內效果不如“腐土立方”,但一定的時間之後,效果則比“腐土立方”更佳。而且後麵兩種人需要的另外一種元素的抗性也隻跟“腐土陷阱”一樣。
而作為特殊輔助,“腐土帶”不僅能夠阻擋敵人,還能夠圍困敵人。如果讓“腐土帶”在敵人背後合龍,再逐漸將“腐土帶”移動到敵人腳下,就可以達到不戰而勝的目的。
“腐土牆”是“腐土立方”的增強版本。將若幹的腐土立方連接在一起,就可以連成“腐土牆”。“腐土牆”也擁有直接攻擊、狀態輔助和特殊輔助三種功能。
將“腐土牆”用於直接攻擊,在敵人排成長蛇陣型的時候效果更為顯著。“腐土牆”從天而落,不但可以進行黑暗係和死靈係的腐蝕攻擊,還有土元素本身的物理攻擊。由於其強大的群體攻擊力,所以跟“滑坡”這樣的土係技能一樣,使用後將立即停止魔力值的回複,直到戰鬥結束為止。
而“腐土牆”的狀態輔助,類似於“腐土帶”的狀態輔助。不僅短時的狀態恢複好過“腐土帶”,長期的回複也並不遜色。而且“腐土牆”由“腐土立方”組成,可以在最初使用技能的時候,將其中的若幹“腐土立方”設置為空心,可以提供若幹戰鬥單位進行狀態回複,效果又比單單在牆邊進行回複更好。
在這個意義上,“腐土牆”的功能比“墳墓”更加變態。所以在野地裏使用“腐土牆”,有著比使用“墳墓”更加嚴格的限製。每兩個月隻能使用一次,而且在下一次使用的時候,還必須首先毀去上次的“腐土牆”。但每隔兩年,可以多設置一個“腐土牆”。
“腐土牆”的特殊輔助,跟“腐土立方”一樣,擁有阻敵、陷阱和隱蔽三個功能。其中,由於“腐土牆”本身的目標很大,所以在阻敵的功能上麵,要更加有效果一些。至於陷阱和隱蔽兩個功能,對於地形的要求比較高,一般來說,不容易實現。
由於“腐土牆”本身就是由土元素所組成,跟其他土元素魔法一樣,使用魔法之後不需要魔力維持,就跟普通建築一樣持久。所以“腐土牆”也可以作為駐地或者城池的城牆。係統通過對技能進行分析之後,已經認定這個技能成為默認的城牆技能之一。而城牆技能的特點,就是隻要有駐地的地方,就可以設置一次,但每個遊戲日隻可以設置一次。所以隻要帶著軍隊,並且每天都可以找到適合駐軍的地方的話,這個技能也就變相成為冷卻時間隻有一個遊戲日的技能了。
當然,為了繼續對這個技能進行限製,係統又規定,“腐土牆”的初始高度隻能有“腐土立方”的高度那麽高,也就是說,隻比一個人高一點。厚度也隻能有“腐土立方”的寬度那麽寬,同樣是一個人的高度。而此後需要每隔一個月才能將“腐土牆”增築一次,每一次隻能增築一個單位高度和一個單位寬度,也就是一個“腐土立方”的高度和寬度。
但盡管有這種限製,這個技能依然還是強大的。作為駐地的城牆自然不必說,更加重要的原因是,成為駐地城牆之後,這個技能的狀態輔助和其他特殊輔助功能並沒有消失。也就是說,無形之中,這個技能已經為駐地增加了更多的砝碼,同時駐地也因為這個技能可以提供更多的功能。
“腐土階梯”不是增強版本,而是一種獨立的版本。這個版本的特點是對土元素的硬度要求比較高。利用凝聚的土元素在空中形成混合了黑暗元素和死靈元素的階梯,既可以方便自己的通行,又可以阻擋背後的追兵。
這個技能雖然也有狀態輔助的作用,但對方目睹階梯的逃離之後,當然不會甘心,必欲將“腐土階梯”毀之而後快。所以這個技能大多都是一次性產品,使用過後,基本上沒有機會進行狀態輔助,當然,通行的時候除外。
同時,由於這個逃命技能實在太強大,竟然有著跟強力攻擊的土係技能一樣的限製。也就是這個技能使用之後,魔力值將停止恢複,魔力藥也不能補充,直到戰鬥結束為止。