“腐土陣”是綜合利用“腐土陷阱”“腐土立方”“腐土帶”“腐土牆”和“腐土階梯”這幾個技能結成的陣勢型技能。這個技能不僅包含了組成陣勢的其他技能的功能,還對每個單獨技能的功能有著陣勢的加成。“腐土陣”本身沒有冷卻時間的限製,陣勢中的單獨技能各自計算冷卻時間。不過“腐土陣”中必須包含一個長冷卻時間的技能。所以平均下來,“腐土陣”還是有著冷卻時間的,但通過對不同技能的使用,隻要不是連場的大戰,有著四種長冷卻技能的底子,基本上相當於沒有冷卻時間。而且“腐土陣”本身就是陣勢,隻要組成陣勢的技能效果還在,陣勢就一直存在。從這個意義上來說,“腐土陣”完全是一個價廉物美的陣法技能。
“腐土峽穀”是“腐土帶”的升級版本。這個技能要求在峽穀地形中布上“腐土帶”,留下誘敵的穀口,等到敵人進入峽穀,再將穀口用“腐土帶”封上,形成甕中捉鱉的態勢。跟“腐土陣”一樣,“腐土峽穀”中也可以有其他“汙土係列”技能的使用。可以說,“腐土峽穀”就是一種變相的“腐土陣”。隻不過經過峽穀地形的有利加成,對每個技能的加成也比“腐土陣”更多。
“腐土山”則是“腐土立方”另外一種形式的升級版本。“腐土立方”堆積起來,形成龐大的山體,不僅能夠阻敵,還能在山體中形成有利的地形,對敵人發動攻擊。當然,敵人真的能夠上來的話,“腐土山”的腐土攻擊也就對敵人失效了,還需要其他係的攻擊相配合。
“腐土山”擁有直接攻擊、狀態輔助和特殊輔助三種功能。
作為直接攻擊,“腐土山”可以隨時調動山上的腐土發動攻擊,每一塊現成的腐土都是有力的武器。
作為狀態輔助,“腐土山”所蘊含的黑暗元素和死靈元素也遠遠多於其他的“汙土係列”技能,在這樣的元素環境之下,對於狀態的回複和增長都是非常有利的。
而作為特殊輔助,除了山體的阻擋和腐土的戰略威嚇之外,普通山體能夠擁有的特殊輔助,“腐土山”同樣擁有。隱蔽、伏兵、障眼、落石、火攻等等山地兵法都可以在這裏得到施展。想當初,山中有老虎以及縱橫四海汪嶽等山賊玩家在武林大會中就是依靠山地作戰打進了百強甚至二十強和十強,山地作戰的威力由此可見一斑。
所以這個技能跟“土山”一樣受到了係統的限製,每年隻能使用一次,每使用一次必須毀掉上次的“腐土山”,每隔十年可以多造出一座“腐土山”。
“腐土蓋頂”則跟“滑坡”在“淨土係列”一樣,是“汙土係列”中最強力的攻擊技能。利用有利地形,從高處向敵人拋落腐土,物理攻擊和腐蝕攻擊同在,而且跟“滑坡”一樣,也沒有冷卻時間的限製,但同樣有著不能回複魔力,不能吃魔力藥,不能有其他戰鬥單位進行增長魔力的輔助的限製。
“稀土係列”的基本形態是“小泥點”。“稀土係列”本身就是混合了水元素的土係技能,所以這個係列的技能跟水係技能也比較類似。以“小泥點”來說,就有著類似於水係技能的直接攻擊、狀態輔助和特殊輔助的功能。
“小泥點”跟“小水滴”差不多大小,可以在魔法師的操控之下,很方便地改變攻擊方向攻擊軌跡和攻擊速度,技能持續時間越長,隨著慣性增加的勢能越多,威力也越強大。當然,最主要的一點,還是攻擊的靈活性。
“小泥點”的狀態輔助,因為加入了水元素,所以跟“小水滴”一樣,也擁有滋潤刺激的功能。同時“小泥點”因為本身是土元素技能,所以還可以為不超出自身大小的傷口止血,阻止因流血不止而造成的生命流失和持續狀態下降。
“小泥點”的特殊輔助,則是用來進攻對方的眼睛部位,從而達到擾亂的作用。因為有土元素的存在,即使不能攻擊到對方的眼睛部位,也能夠因為土元素在眼睛周圍的晃動而達到擾亂視線的目的。
除了“小泥點”這個基本形態之外,“稀土係列”還有“泥點濺射”“泥點飛舞”“泥漿濺射”“泥漿飛舞”“泥漿陷阱”“泥漿滿地”“泥點狂射”“泥漿蓋頭”“泥石流”等技能。
“泥點濺射”是“小泥點”的升級版本。若幹泥點一起向周圍濺射。這個技能需要一定的魔力和土元素水元素的器容量,在我自己領悟的技能中比較特殊,屬於瞬間爆發型魔法,群攻的效果比較好,但不能持久。這個技能同樣擁有直接攻擊、狀態輔助和特殊輔助三個功能。
“泥點濺射”的直接攻擊對魔力值以及土水兩種元素的器容量要求非常高,直接關係到技能的攻擊威力。泥點向四麵八方的濺射可以讓四麵八方的敵人都受到傷害。如果威力足夠,可以直接殺死敵人或者逼退敵人,是一個受到圍攻的時候比較強力的救命技能。
而“泥點濺射”的狀態輔助,則需要對於濺射瞬間的威力進行控製。因為麵對的是需要狀態輔助的戰友或者朋友,所以威力不能過大,以免傷害到這些戰友或者朋友,但又要將泥點濺射到每個人身上,所以對於威力的控製需要恰到好處。經過恰到好處的濺射之後,每個人都可以得到小泥點的滋潤刺激的狀態輔助。當然,由於“泥點濺射”對於攻擊方向的掌控相對比較困難,所以要達到為傷口止血的作用還是比較困難。但技能熟練之後,這一點也未必做不到。
“泥點濺射”的特殊輔助,主要用於在同一時間之內對對方所有人的視力擾亂。遇到比較強勁的對手,不能使用直接攻擊立刻拿下的時候,進行視力擾亂就是一個明智的選擇。趁著對方被擾亂的瞬間,迅速尋找對方的破綻殺出重圍,所以這個技能又是一個絕佳的逃生技能。
“泥點飛舞”是“小泥點”的另外一個升級版本。這個升級版本對於瞬間的爆發力沒有要求,隻是數量上的增加以及由此而增加的多變的攻擊方式。這個技能同樣在直接攻擊、狀態輔助和特殊輔助上麵都很強力。
作為直接攻擊的“泥點飛舞”,要求若幹泥點在運動中經過威力的積累,逐漸增加攻擊力,所以魔法師隻需要根據泥點運動的慣性,適當對所有的泥點進行操控就可以了。這又回到了我所領悟的魔法技能中的常態之中。跟“泥點濺射”相比,“泥點飛舞”不僅可以群攻,還可以單挑,讓飛舞的泥點向同一個敵人攻擊,有利於最大限度發揮泥點的攻擊效力。
而“泥點飛舞”作為狀態輔助,同樣擁有更加自由的輔助功能。魔法師可以根據需要狀態輔助的每個人的實際情況,將泥點輸送到每個人身體上最合適的地方,達到最有效的輔助。尤其是泥點的止血功能,在這種情況之下可以得到最充分的發揮。細微的傷口,一個泥點就夠了。小的傷口,少量泥點也就可以了。大的傷口,還可以將大量泥點一起送過去止血。
跟“泥點濺射”相比,“泥點飛舞”的狀態輔助隻有一個缺點,那就是技能的準備期需要的時間比較長。所以在緊急的環境中,“泥點濺射”比較適合一些,而在安全的環境中,還是“泥點飛舞”更好用。
而作為特殊輔助,“泥點飛舞”同樣較“泥點濺射”更為自由,可以最充分地發揮技能的威力。但同樣因為準備期太長的特點,這個技能似乎不適合緊急環境之下的逃命。所以這個技能的使用一般有兩個情況。第一個情況是同樣在被圍困的環境中,但距離敵人到達自己身邊還有一定的時間,可以讓自己利用這個時間將這個魔法準備好。第二個情況是完全不處在急需逃命的時刻。經過充足的準備之後,使用這個技能可以讓劣勢得到緩和,優勢得到更大發揮。
“泥點飛舞”在特殊輔助上麵相較於“泥點濺射”還有另外一個優勢。那就是“泥點濺射”屬於一次性攻擊,不能充分發揮元素的穩定特性。尤其是土元素魔法本身就擁有魔法技能長期存在的特質,將之當做一次性消費技能未免太浪費。而“泥點飛舞”就完全彌補了這個不足,隻要不攻擊到敵人身上,泥點將一直在魔法師的掌控之中,不斷用來擾亂敵人。而且魔法師還可以根據自己的陣法知識,以及泥點的運動特性,自如地在空中對泥點進行組合,讓有限的泥點發揮出無限的威力。