網遊之三國時代

“烈焰萬丈”是“烈焰”的升級版本。這個技能是在“烈焰”的基礎上繼續增加火元素,火元素的威力直接讓焰光暴漲,達到10米以上的火焰。如果器容量足夠,火焰還可以繼續達到任意的高度和廣度。這個技能擁有直接攻擊、狀態輔助和特殊輔助三種功能。

“烈焰萬丈”的直接攻擊,跟其他動態火元素持續性技能一樣,兼具物理攻擊和高溫攻擊兩種形式。作為物理攻擊,需要魔法師的魔力值同步率和操控力都非常高,但威力也更為強大。而作為高溫攻擊,則更是威力無比。

“烈焰萬丈”雖然也可以群攻,但跟其他群攻技能不同的是,這個技能的群攻並非來源於魔法師同時對不同目標的鎖定,而是來自烈焰內部能量的暴漲。所以這個技能的群攻,實際上是一種威猛的無差別強力群攻,威脅範圍更大,威力也更強。

“烈焰萬丈”的狀態輔助,由於焰火體積大,溫度高,所以本方目標隻需要遠遠圍成一圈就可以獲得狀態提升和恢複,得到修煉。輔助的範圍更大,效果更好。理論上來說,強大的高溫輻射可以輔助到戰場上每一個本方目標。

而這個技能的特殊輔助,跟“火塘”比較類似,有三個功能:一是高溫輻射和擾亂敵軍;二是阻斷敵方前進;三是隱藏本方目標。

在高溫輻射和擾亂敵軍方麵,因為直接攻擊的強悍,也跟著水漲船高。

阻斷敵人方麵,則因為龐大的體積和周邊高溫輻射的殺傷力,已經可以一焰當關萬夫莫開了。由於這個技能是動態持續技能,所以不僅能夠阻斷地麵路線,同時還可以阻斷空間路線。當然,阻斷空間路線的時候,對空間地形的要求非常高,畢竟空間比地麵廣闊多了。

而作為隱藏本方目標的技能,主要還是將本方目標隱藏在焰心,等到“烈焰萬丈”這個技能得到衰減,或者被敵方破壞,再從焰心突出不意地殺出。在“烈焰萬丈”的焰心隱藏有優點也有缺點。優點是焰心外麵完全是外焰和內焰包裹,強大的火元素組成了天然的屏障,不但可以讓本方目標隱藏起來,同時也可以得到全麵的保護。缺點是本方目標隱藏於焰心之後,就相當於製造了一個巨大的火繭,內焰的溫度就很高,外焰溫度更高,非等到技能衰減,不能自由脫離。而且焰心的溫度本身就很高,需要水係甚至冰係的魔法為本方目標降溫才能安然藏身。而且還有一個關鍵的問題,那就是焰心本身並沒有承載功能,隱身其中的本方目標必須自己使用飛行技能,或者利用焰心的微弱反作用力,使用獨特的技能停留其中。

經過千萬年的摸索,我探索出一種利用焰心作用力的辦法,可以同時將所有的本方目標用土元素和水元素連接起來,利用焰心的作用力,跟隨烈焰一起運動。解決了這個問題,就可以將本方目標完全包裹起來,利用這個技能在外部殺傷敵人,同時還可以利用烈焰的運動將本方目標運載到任何地方。

無論是直接攻擊、狀態輔助還是特殊輔助上麵,這個技能雖然不是終極技能,但都擁有跟終極技能相同的威力。而且這個技能還是持續性技能。所以係統對這個技能的限製也很苛刻。首先是半年隻能使用一次,其次是魔力恢複限製。也就是以往強力技能都會有的那種包括自然恢複、藥物恢複和技能恢複在內的魔力恢複限製,直到戰鬥結束。

“火海”是“火塘”的升級版本。跟“火塘”相比,“火海”都是由烈焰組成,而且比“火塘”的範圍更加廣闊。隨著魔法師元素器容量的增加,這個技能所能涵蓋的範圍會更加廣闊。這個技能同樣擁有直接攻擊、狀態輔助和特殊輔助的功能。

作為直接攻擊,“火海”跟“火堆”和“火塘”一樣,也需要直接具現到敵方目標的腳下,利用火海聚集起的烈焰高溫攻擊敵方目標。因為不像“烈焰萬丈”那樣需要魔力值的推動,所以這個技能可以將更多的魔力值用於具現烈焰。也因此在熱量總量上麵,這個技能還要高於“烈焰萬丈”。但“烈焰萬丈”是在整個空間的火元素積聚,“火海”隻是平麵上的火元素積聚,所以“火海”的高溫是分散在整個平麵上的,分到每個部分頭上,溫度就不及“烈焰萬丈”了。

但也正因為在平麵上廣闊的分布,“火海”的群攻能力也很強。跟“烈焰萬丈”一樣,“火海”的範圍是可以隨著魔法師的實力而增長的,所以理論上來說,“火海”的攻擊範圍可以有無限大。又因為是持續性技能,所以敵方目標在受到攻擊的時候也不容易逃脫。

作為狀態輔助,“火海”雖然分布在平麵上每個部分的溫度沒有“烈焰萬丈”那麽高,但“火海”的範圍夠大,本方目標可以在合適的距離得到狀態提升和恢複,進行修行。就這個層麵來說,“火海”比“烈焰萬丈”要強。

而作為特殊輔助,跟“火塘”和“烈焰萬丈”一樣,這個技能也有三個作用:一是高溫輻射和擾亂;二是阻斷敵軍;三是隱藏本方目標。雖然“火海”的高溫輻射和擾亂作用也很強悍,但跟後麵兩個功能相比,就可以忽略不計。

由於“火海”的平麵範圍夠大,所以也成了阻斷地麵敵軍的不二技能。別說沒有飛行技能的敵軍麵對“火海”寸步難行,就是擁有飛行能力的敵軍,也必須掂量一下,是不是可以在技能持續時間完結之前越過火海。

而作為隱藏本方目標的技能,“火海”更是“火焰係列”中最為強悍的。“火海”廣闊的平麵之下,焰心也同樣廣闊,可以隱藏著千軍萬馬。這些千軍萬馬可以在火勢減低的時候衝出去,也可以掘開地道出去,是一個最為理想的隱藏技能。

而“火海”跟“烈焰萬丈”一樣,也是一個持續性的技能。但因為是靜態技能,這個技能隻有冷卻時間半年的限製,卻沒有魔力恢複的限製,比起“烈焰萬丈”不僅使用更靈活,也更加經濟一些。

“烈焰飛舞”是“烈焰”的又一個升級版本,是“火焰係列”的終極技能之一。這個技能又是一個“飛舞”家族的技能,特點是具現出若幹烈焰在空中飛舞,魔法師可以根據自己的意願自由操縱,決定每一個烈焰的攻擊方向攻擊角度和攻擊速度。這個技能有直接攻擊、狀態輔助和特殊輔助三種功能。

“烈焰飛舞”的直接攻擊,跟其他火係技能一樣,既有物理攻擊又有高溫攻擊。作為物理攻擊,主要依賴於魔法師對於攻擊方向攻擊角度和攻擊速度的掌握。而作為高溫攻擊,除了具有烈焰本身的威力之外,若幹烈焰聚集在一起所產生溫度遠遠高於烈焰本身。

無論是作為物理攻擊還是高溫攻擊,“烈焰飛舞”都可以通過魔法師的操縱,對所有的烈焰進行組合攻擊,既可以對不同的敵方目標進行群攻,又可以用所有的烈焰攻擊同一個敵方目標。在攻擊同一個目標上麵,這個技能跟“火線”家族的攻擊比較類似,但烈焰的攻擊力卻不是“火線”“火繩”“火苗排擊”“火苗強擊”等技能所能夠比擬的。

而進攻不同目標的時候,“烈焰飛舞”既能像“火焰滾襲”“烈焰萬丈”那樣均勻地攻擊四周的敵人,也能由魔法師自由組合,選擇性地攻擊少量的敵人,並且能夠讓不同的敵人受到不同程度的攻擊。

“烈焰飛舞”的狀態輔助,同時兼具“火焰”“烈焰”的自由,又因為數量的增加和威力的增強,可以讓效果更加顯著,輔助的數量也更加多。而且這個技能在進行狀態輔助的時候對本方目標的配合要求並不高,魔法師可以自由操縱烈焰到適宜的位置進行大規模的輔助,是一種強力簡單實用的群體輔助技能。

而“烈焰飛舞”的特殊輔助,則具有兩個方麵的功能。一個是高溫輻射和擾亂,一個是阻斷敵軍。作為高溫輻射和擾亂的輔助作用,在這個技能這裏能夠得到充分發揮。因為技能的自由操控可以根據敵方的應對適時做出調整,讓敵方更加難以防禦。而作為阻斷敵軍的技能,同樣是因為自由操控,數量又比較多的原因,可以隨時將不同的烈焰調集到不同的部位進行阻斷,而且不像靜火那樣隻能停留在地麵,可以將烈焰懸在空中,在烈焰與地麵之間利用高溫輻射來進行阻斷,這樣就增加了阻斷的高度。

作為終極的火焰技能,半年的冷卻時間和魔法恢複的限製跟“烈焰萬丈”如出一轍,可以說是一個比較便宜的終極技能。