第333章 火係魔法5
“烈焰狂舞”是“火焰係列”的又一個終極技能。c這是“狂舞”家族的一個典型技能,既跟“爆射”家族比較類似,又跟“飛舞”家族有著千絲萬縷的聯係。而這個技能在以極熱著稱的火係魔法中,又被賦予了更加強大的威力。這個技能要求魔法師具現出若幹烈焰,這些烈焰經過魔法師爆發式的操控之後,按照一定的軌跡在空中瘋狂飛舞,主宰空間的一部分。這個技能也有直接攻擊、狀態輔助和特殊輔助三個功能。
“烈焰狂舞”的直接攻擊,是以高速運動的烈焰,對經過路線上的一切目標發動物理攻擊和高溫灼燒攻擊,同時對周圍目標發動高溫輻射攻擊。由於烈焰的數量比較多,運動軌跡又不好判定,烈焰的運動速度又很快,對技能所控製的空間範圍內的目標,有著強大的威懾力。
而“烈焰狂舞”的狀態輔助,經過魔法師的精心操控之後,烈焰將沿著傷害不到目標的軌跡運動。雖然不能對目標造成傷害,但高溫的輻射卻能夠恰到好處地為目標帶來狀態的提升和恢複,並有助於目標的修行。
“烈焰狂舞”的特殊輔助,包含著兩個方麵,一個是高溫輻射和擾亂,一個是阻敵。跟“烈焰飛舞”相反,“烈焰狂舞”的高溫輻射和擾亂作用更為顯著,而阻敵作用則比不上“烈焰飛舞”。這是因為“烈焰狂舞”本身就是強力攻擊技能,出手之後魔法師就不能進行進一步操控,隻能在技能出手的瞬間將烈焰放置到合適的地方來達到阻敵的作用。
所以“烈焰狂舞”雖然也是持續性技能,但冷卻時間卻比“烈焰飛舞”要短,隻有短短三個月時間。但魔力恢複的限製卻依舊存在。
“火球係列”的基本形態是“小火球”。這個技能是將火元素凝聚成球形,利用球形的獨特形狀進行攻擊和輔助。這是火係中比較規則的一係魔法。這一係魔法非常重要,因為火元素的特點就是飄忽,很難凝聚成規則的形體,所以在攻擊和輔助上都有很多限製。但“火球係列”卻稍稍彌補了這其中的不足,更好地發揮了火元素的威力。跟通常的魔法技能一樣,“小火球”也擁有直接攻擊、狀態輔助和特殊輔助三種功能。
“小火球”分為空心和實心兩種。空心的火球質量稍低,但飛行速度快,需要的魔力值少。攻擊力雖然稍差一些,卻可以進行反彈攻擊。而實心的火球則質量較高,飛行速度較慢,需要的魔力值多。不能反彈,但威力強悍。
但作為球形的具現實體,就算是實心火球這樣質量較高的火球,飛行速度也比普通的火係技能要快。這有兩個方麵的原因。一個是球形本身就擁有著適合飛行的形狀,氣元素的阻力大大減小。另外一個是因為在火元素凝聚成火球的時候,火焰已經在火球中經過內化,原本飄忽的火焰已經實體化,火係技能本身在飛行速度上麵的限製已經被大大消解了。
“小火球”的狀態輔助,同樣因為火焰內化的關係,除了增強和恢複狀態,幫助目標修行之外,還有一個類似於土係技能的止血功能。但火球的止血功能跟土係技能是兩回事。土係技能是利用土元素對傷口的壓迫,利用外力阻斷血液外流。而火球的止血功能卻是利用高溫的灼燒將血管封閉,利用對目標自身血管的臨時修複來達到止血的效果。由於火焰已經內化,隻要力度得當,在目標身體上停留的時間不長,這個技能對於止血非常有用。而空心的火球在這個領域更能夠得到發揮,因為空心火球具有彈力,跟身體一接觸就彈開,正好更加符合這個技能的止血功能需要。
“小火球”的特殊輔助,主要停留於擾亂作用。由於火焰內化,沒有較長時間的停留,不能對目標造成傷害,高溫的輻射也大為降低,所以在高溫輻射這一塊的作用比較小。但火球不大不小,真實的傷害力遠遠超過第一時間的傷害力,是敵方目標需要特別注意的一個技能。往往一個火球中間積聚的高溫,一旦全部傳遞到目標身上,絕對相當於其他係列中一個強力技能的傷害力,甚至更大。
而在擾亂這一方麵,空心火球的擾亂能力更強。這是因為空心火球在不斷的反彈中間,可以多次擾亂同一個或者不同的目標,以一個火球而發揮多個火球的擾亂功能。就這一點來說,在所有基本的技能中,空心火球的擾亂功能是最顯著的。
除了“小火球”之外,“火球係列”還包括“火球爆”“火球亂擊”“火球亂爆”“火球飛舞”“滾火球”“火球亂滾”“火球狂砸”“火球狂爆”“火球狂舞”等技能。
“火球爆”是“小火球”的升級版本。這個技能需要在火元素凝聚成火球的過程中,具現出一些引爆火球的結構,當火球擊中敵方目標或者經過魔法師引爆的時候,就會發生火元素的爆炸,大量的火元素從火球中爆開,同時向目標發動攻擊。作為一個強力的一次性攻擊技能,這個技能隻有直接攻擊和特殊輔助的功能。
作為直接攻擊的“火球爆”,因為火球爆炸而產生的火舌同時攻擊同一個或者不同的目標,讓目標難以躲避。火球爆炸本身產生的爆炸衝擊帶來強勁的物理攻擊,爆炸瞬間的高溫輻射產生輻射攻擊,火舌舔過目標身體又形成灼燒攻擊。由於“火球爆”的攻擊力主要來自於火球的爆炸,所以對於火球的初速度要求並不高。隻要火球能夠飛到目標麵前形成爆炸就可以了。
作為特殊輔助的“火球爆”,跟“小火球”相比,重新讓高溫輻射唱上了主角,回歸了火元素技能的本來麵目。由於火球先前對火焰的內化,火球內部所積攢的熱量相當高,爆炸之後,這些積攢的熱量加上爆炸本身對熱量的釋放,瞬間產生的高溫堪比“火焰係列”中的“烈焰”等終極技能。而爆炸瞬間形成火苗的同時,還會發出短暫的強光,這對於擾亂目標的視線,更加有效。
“火球爆”隻有實心一種形態,因為隻有實心的火球才能積聚足夠的能量產生爆炸。
由於這個技能既不能持續又不能大範圍攻擊,隻有短短的一個小時冷卻時間的限製,比較經濟實用。
“火球亂擊”是“小火球”的另外一個升級版本。這個技能有兩種形式,一種是空心火球,一種是實心火球。無論是那種形式,都需要魔法師瞬間具現出若幹火球,以高速向四麵八方的敵方目標發動攻擊。這個技能擁有直接攻擊、狀態輔助和特殊輔助三種功能。
“火球亂擊”的直接攻擊,因為兩種形式的不同而有著差異。實心火球的直接攻擊,無論是物理攻擊還是高溫攻擊,都更加有效一些。因為實心火球的勢能更大,在高速之下能夠造成更加強大的衝擊力。而實心火球沒有彈力,擊中目標之後可以更多停留在目標身體表麵,逐漸將火球中的高溫釋放出來。空心火球的直接攻擊則相對較弱一些,但這隻是剛開始的時候,隨著技能的持續,經過反彈的外力施加,空心火球的速度會越來越高,勢能得到更多的積聚,物理攻擊將越來越強勁。而魔法師最初具現火球的時候對火焰的約束也會在空心火球的不斷運動中逐漸減弱,火焰將逐漸還其本來麵目,高溫輻射和灼燒攻擊的功能將逐漸得到凸顯。而空心火球經過反彈之後,攻擊方向和攻擊角度都得到改變,對目標會產生出其不意的突襲效果。
“火球亂擊”的特殊輔助,主要是依賴於火球的數量,通過直接攻擊帶來的威脅力和對視線的擾亂達到擾亂的目的。但在最初,高溫輻射的特殊輔助並不能得到發揮。
這個技能是一個一次性群攻技能,屬於“濺射”家族一類。所以也隻有兩個小時冷卻時間的限製,比較經濟的一個技能。隻不過製造火球對於元素器容量和魔力值的要求比較高,不是一般的魔法師所能夠使用的。
“火球亂爆”是“火球爆”和“火球亂擊”的升級版本。需要魔法師具現出若幹的火球爆,瞬間以高速攻向周圍的敵人,並在擊中敵人後被引爆,產生爆炸攻擊。這個技能同樣擁有直接攻擊和特殊輔助功能。
“火球亂爆”的直接攻擊,一方麵依賴於火球高速飛行中的勢能,一方麵來自於爆炸的攻擊。跟“火球亂擊”一樣,“火球亂爆”也擁有強大的物理攻擊力。但跟爆炸攻擊相比,這些物理攻擊就是小兒科了。火球在擊中目標或者其他障礙物之後都會產生爆炸,爆炸會向周圍的目標產生強大的衝擊力和高溫輻射。而爆炸後形成的火舌又擁有灼燒攻擊的功能。
“火球亂爆”的特殊輔助,立足於攻擊的強大和後續的高溫輻射威脅,同時在擾亂視線方麵,由於若幹火球又爆炸成更多的火舌,更是效果顯著。
這個一次性的技能同樣隻有三個小時的冷卻時間而沒有其他限製,性價比非常高。