第337章 火係魔法9
除了“鬼火明滅”之外,“鬼火係列”還包括“鬼火蓬飄”“鬼火地襲”“鬼火加身”“鬼火浮空”“鬼火滿地”“鬼火繞身”“鬼火飛舞”“鬼火強襲”“鬼火狂舞”等技能。
“鬼火蓬飄”是“鬼火明滅”的升級版本。這個版本要求魔法師具現出若幹鬼火,利用瞬間的爆發力攻擊四麵八方的敵人,是一個一次性技能。作為“濺射”家族的又一個成員,“鬼火蓬飄”也擁有直接攻擊、狀態輔助和特殊輔助的功能。
“鬼火蓬飄”的直接攻擊,因為是“鬼火明滅”的升級版本,也擁有物理攻擊、陰寒攻擊、腐蝕攻擊和精神攻擊四個方麵。由於數量上的增加,加上爆發性的攻擊,這個技能非常強力,不僅在物理攻擊上麵較“鬼火明滅”大大增強,陰寒之氣也在若幹鬼火的相互作用之下有著不單單是做加法一般的提高。至於精神攻擊方麵,更是在匯聚中變得更為強力。隻有腐蝕攻擊是每個鬼火自帶的,沒有特別的增強。
而作為狀態輔助,“鬼火蓬飄”作為一次性技能,並不能讓每個本方目標都得到充分的輔助,但相比於“鬼火明滅”,魔法師卻可以給多名本方目標同時輔助。
其實無論是“鬼火明滅”還是“鬼火蓬飄”,在狀態輔助上麵還有另外兩個功用。一個是降溫和治療高溫輻射,一個是抵消黑暗攻擊和治療黑暗攻擊所帶來的傷害。適當的陰寒之氣正好可以抵消高溫,適當的死靈元素又正好可以跟黑暗元素發生作用。
在特殊輔助方麵,經過更多精神攻擊加強的威脅和擾亂,能夠給對方帶來更多的衝擊。
“鬼火地襲”是“鬼火明滅”的第二個升級版本。這個技能跟“鬼火蓬飄”一樣,是一個一次性機能。但這個技能跟“鬼火蓬飄”的不同之處,在於這個技能隻由魔法師具現出一個鬼火,是一個單體攻擊的技能。而這個技能跟“鬼火明滅”的差異在於,這個技能需要將鬼火具現在敵方目標腳下,以一定的攻擊方向、攻擊角度和攻擊速度向目標發動高速攻擊。一方麵讓目標防不勝防,另外一方麵可以極大發揮物理攻擊的作用,同時精神攻擊的作用也能在突襲中增強效果。如果目標躲過或者抗住了攻擊,這個技能就演變為特殊輔助。
“鬼火加身”是“鬼火明滅”的第三個升級版本。這個技能跟“鬼火地襲”比較類似,也是一個單體攻擊的一次性技能。跟“鬼火地襲”不同,這個技能直接將鬼火具現在目標身體的周圍,突然性和隱蔽性不如“鬼火地襲”,但精神攻擊的威力更為強大,距離目標的重要身體部位也最近,能夠在瞬間對目標造成強大的打擊。跟“鬼火地襲”一樣,一旦目標抗住或者躲過了攻擊,這個技能又演變為特殊輔助技能。
“鬼火浮空”是“鬼火明滅”的第四個升級版本。這個技能要求魔法師具現出若幹鬼火,但這些鬼火卻不向目標發動直接攻擊,而是停留在空中,以一定的規模分布,偶爾按照一定的規律運動一下。這個技能的主要作用是輔助,但也可以直接攻擊。
“鬼火浮空”的直接攻擊,以精神攻擊為主,由於不需要後續操控,魔法師隻需要不斷具現出鬼火,新具現的鬼火就會自動進入浮空的鬼火群中,成為鬼火群的一部分。鬼火群所產生的精神威壓將不斷衝擊目標,讓目標產生恐慌情緒,甚至直接出現傷害。在《三國時代》裏,“精神攻擊”本來就是一種能夠直接產生傷害的攻擊方式,生命力是會因為受到攻擊而減少的。所有的裝備都有對精神攻擊的加成。
而“鬼火浮空”更大的功用還是輔助。作為狀態輔助,可以讓群體的本方目標在浮空的鬼火下麵得到狀態的增強和恢複,以及修煉的效果。而作為特殊輔助,同樣立足於精神攻擊。讓目標在受到精神傷害的同時,意誌變得更加薄弱,實力大減。
因為“鬼火係列”隻在晚上能夠起到作用,一旦到了白天,附著在火苗上的死靈元素就自動消失,鬼火將成為普通的火苗,所以任何持續性的非強力攻擊技能,都沒有冷卻時間的限製。甚至就這個技能來說,連魔法恢複的限製也沒有。雖然攻擊力稍差一些,但是也比較經濟實用。
“鬼火滿地”是“鬼火地襲”的升級版本。這個技能需要魔法師在廣闊的地麵範圍內,具現出若幹的鬼火,向範圍內的所有敵人發動攻擊。如果敵人的數量比較少,則將大部分的鬼火用於限製敵人,小部分的鬼火集中攻擊敵人。由於鬼火存在的環境不同,這個技能也有不同於其他技能的直接攻擊、狀態輔助和特殊輔助功能。
“鬼火滿地”的直接攻擊,同樣包含著物理攻擊、陰寒攻擊、腐蝕攻擊和精神攻擊四種方式。其中,物理攻擊和腐蝕攻擊必須要擊中目標才有效。陰寒攻擊也主要在擊中敵人之後才能發揮功用。精神攻擊則無論是否擊中目標,都能發揮功用。
作為物理攻擊,除了數量上的疊加,“鬼火滿地”跟“鬼火地襲”沒有多少區別。但“鬼火滿地”在條件允許的情況下,可以使用若幹鬼火攻擊同一個目標,在這方麵,攻擊力經過數量疊加之後,威力會更為增強。
作為陰寒攻擊,同樣在若幹鬼火擊中同一個目標之後,會產生疊加的攻擊效果。而且陰寒攻擊在擊中敵人之外,還可以產生陰寒輻射的傷害。同時鬼火的陰寒之氣還能夠輻射周圍的氣元素,氣元素的溫度降低到足夠程度,也同樣會產生陰寒之氣,形成範圍之內的輻射。
作為腐蝕攻擊,跟物理攻擊一樣,則隻有疊加傷害一種。
而作為精神攻擊,大範圍的鬼火對目標造成的壓力是非常強大的。單單從精神攻擊的角度來說,“鬼火滿地”跟“鬼火係列”的終極技能已經不差上下。而且這種攻擊是不需要直接接觸目標身體的,所以威力更為強大。
“鬼火滿地”的狀態輔助,就是比較理想的了。在進行狀態輔助的時候,魔法師可以設定這些鬼火停留在原地而不發出攻擊。鬼火將成為靜止的狀態。而目標就可以利用鬼火來達到輔助的目的。
因為鬼火的腐蝕攻擊隻有在目標被鬼火直接攻擊到的時候才會被觸發,鬼火又是靜止地不發動物理攻擊,所以目標隻需要適應陰寒之氣和精神攻擊就可以了。一般來說,本方的死靈技能雖然也能對本方目標造成精神影響,但卻沒有敵方目標那麽厲害,所以本方目標對於精神攻擊還是能夠忍受的,一般都不會因為受到精神攻擊而減少生命值。至於陰寒輻射,跟高溫輻射一樣,隻需要找準距離就可以了。所以“鬼火滿地”的狀態輔助,相對於“毒火係列”來說,因為沒有外化的腐蝕攻擊,反而更加容易充分一些。
而“鬼火滿地”的特殊輔助。除了威脅擾亂和視覺擾亂之外,又多出了阻斷敵軍的作用。將這個技能使用在合適的地形,敵方目標將因為精神恐懼和技能範圍內的強大殺傷力而不能通過。
“鬼火滿地”是一個強力的持續性攻擊技能。不過跟“鬼火係列”所有的技能一樣,這個技能沒有冷卻時間的限製,隻有魔力恢複的限製。也就是使用出這個技能之後,在戰鬥結束之前,將不能使用包括自然恢複、藥物恢複和技能恢複在內的魔力恢複。
“鬼火繞身”是“鬼火加身”的升級版本。這個技能需要在目標身邊具現出若幹的鬼火,然後讓這些鬼火以一定的軌跡運動,速度有快有慢,但可以完全將目標困在這些運動的鬼火之中。這個技能又有著獨特的直接攻擊、狀態輔助和特殊輔助功能。
“鬼火繞身”的直接攻擊,因為是持續性技能,所以會持續性地提供物理攻擊、陰寒攻擊、腐蝕攻擊和精神攻擊。但這些繞身的鬼火大多數都要用於圍困目標,所以隻有少量可以擊中目標。但既然是持續性單體攻擊,就算這些少量擊中的鬼火,也足以造成可觀的傷害。
狀態輔助方麵,“鬼火繞身”也是一個強大的單體輔助技能。隻不過在距離目標的拿捏上麵,魔法師需要找到距離目標身體最為合適的距離來施展這個技能。
特殊輔助方麵,主要是圍困和擾亂的作用。目標可以強行衝破圍困,但魔法師也可以重新將鬼火圍困上去。在圍困單個敵人方麵,這是一個非常強力的技能。
跟“鬼火滿地”一樣,這個技能功能雖然強大,表麵上卻並不強力,所以沒有冷卻時間限製,隻有魔力恢複的限製。
您的留言哪怕隻是一個(*^__^*),都會成為作者創作的動力,請努力為作者加油吧!