網遊之三國時代
“鬼火飛舞”是“鬼火明滅”的第五個升級版本。同時,這個技能也是“鬼火蓬飄”的升級版本。跟“飛舞”家族的其他技能一樣,這個技能也要求魔法師具現出若幹鬼火,飄浮在空中,在魔法師的操控之下自由運動。這個技能也包括直接攻擊、狀態輔助和特殊輔助的功能。
作為直接攻擊,“鬼火飛舞”依舊跟“鬼火係列”其他技能一樣,擁有物理攻擊、陰寒攻擊、腐蝕攻擊和精神攻擊四種攻擊。
物理攻擊方麵,“鬼火飛舞”繼承了“飛舞”家族的攻擊形式。也就是在魔法師的操控之下,不斷變換每個鬼火的攻擊方向、攻擊角度、攻擊距離和攻擊速度,既可以群攻又可以單攻,既可以攻擊大量目標又可以攻擊少量目標,既可以平均分配攻擊力又可以分別分配攻擊力,既可以攻擊又可以困敵。技能持續的時間越長,經過慣性保持後的攻擊力也越強。攻擊的目標越少,每個目標受到的攻擊越多。群攻可以演變到非常強力,單攻甚至可以演變到必殺。
陰寒攻擊方麵,“鬼火飛舞”跟“鬼火蓬飄”“鬼火浮空”“鬼火滿地”一樣,能夠積聚到“鬼火係列”中最多的鬼火。但“鬼火蓬飄”隻是一次性技能,不能像“鬼火飛舞”一樣持續性積聚陰寒之氣。“鬼火滿地”雖然是持續性技能,卻有著強烈的目標鎖定功能,積聚陰寒之氣局限在目標周圍狹窄的範圍之內。“鬼火浮空”直接就是靜止的,同樣隻能在鬼火周圍有限的範圍內積聚陰寒之氣。另外跟“鬼火繞身”相比,“鬼火繞身”不但鬼火數量少於“鬼火飛舞”,而且同樣隻能對目標周圍狹窄的範圍產生影響。
而“鬼火飛舞”則不同,隨著魔法師不斷操控鬼火的運動,這些鬼火要麽命中目標,要麽繼續在空中做或直線或曲線的運動,鬼火經過之處,陰寒的輻射都會對周圍的氣元素產生影響,周圍的空間會逐漸充滿越來越多的陰寒之氣。這樣就將原本隻存在於鬼火本身的陰寒輻射擴大到整個圈定的空間。
而直接命中目標之後的陰寒攻擊,則是按照命中目標的鬼火數量來計算其威力的。鬼火的火舌舔過之後,目標受到的陰寒攻擊本身就已經遠遠超過陰寒輻射,如果被火舌多次舔過,那就更加是寒上加寒,對目標的傷害會達到更加嚴重的後果。
“鬼火飛舞”的腐蝕攻擊,隻有在擊中目標之後才產生作用。經過多次命中目標之後,這種腐蝕攻擊的效果也會更加顯著。
而作為精神攻擊,“鬼火飛舞”跟“鬼火浮空”相比各擅勝場。“鬼火浮空”勝在恒定,也就是在控製的區域裏持續發出精神攻擊,一直對大範圍保持相同的精神攻擊和精神壓力。而“鬼火飛舞”則勝在變幻。隨著鬼火的運動,精神攻擊也跟著運動,可以伴隨著攻擊對某些目標增強精神攻擊,但隨之其他的目標也會減輕壓力。但無論如何,這個技能在精神攻擊上麵,同樣達到了更加靈活的程度。
作為狀態輔助,這個技能是“鬼火係列”中最為強力的群體輔助技能。因為作為鬼火的數量來說,“鬼火飛舞”達到了本係列的頂點;而作為操控的靈活性來說,又在本係列首屈一指;所以這個技能天生就是一種強力的狀態輔助技能。對於死靈係的本方目標和對死靈係有著強大抗性的本方目標,這個技能可以以最快的速度,最高的效率增強和恢複狀態,同時進行修煉。
作為特殊輔助,“鬼火飛舞”有以下功能:一是直接攻擊的威脅所形成的擾亂;二是視覺擾亂;三是陰寒輻射形成的擾亂;四是陰寒輻射帶來的減速作用;五是精神攻擊所帶來的負麵狀態;六是阻斷敵人。直接攻擊的威脅擾亂和視覺擾亂,跟其他魔法技能基本相似。所以後四種輔助作用才是這個技能最大的特色。
由於“鬼火飛舞”在運動中帶來的大範圍的陰寒輻射,越到後來越是強烈,也越是充滿到整個空間,所以技能控製範圍內的敵方目標越是難以逃避。目標將因為陰寒的侵襲而陷入更加被動。這樣就導致了目標難免會受到陰寒輻射的傷害,而寒冷會讓目標的行動力降低,速度大減。
而運動中的精神攻擊和精神威壓,將使目標產生恐懼、煩躁、絕望等負麵情緒,嚴重的會放棄抵抗,選擇逃跑甚至束手待斃。
而在阻斷敵人方麵,由於陰寒輻射和精神威壓的控製,技能控製的整片空域幾近成為無人區。而依靠飛舞著的若幹鬼火能夠控製的區域遠遠超過了靜止的具現物。其控製力跟“毒火係列”的相關技能差相仿佛。盡管“鬼火飛舞”不能像毒煙那樣徹底遮斷敵軍的視線,但陰寒輻射和精神威壓的雙重控製也讓這片空域成為難以逾越的堡壘。一旦將這個技能施放在交通要道,就能擁有巨大的戰略價值。
這個技能兼具持續性和強力性的特點。但其強力需要在魔法師的不斷操控之下才能得到體現。係統綜合判定,這個技能受到魔法恢複的限製,從使用技能開始到戰鬥結束,將不能得到包括自然恢複、藥物恢複和技能恢複在內的魔法恢複。同時係統還給與這個技能一個月的冷卻時間。
“鬼火強襲”是“鬼火明滅”的第六個升級版本。這個技能要求魔法師在瞬間具現出若幹鬼火,以高速相繼向同一個目標的同一個部位發動攻擊,是“鬼火係列”中最為強力的單體攻擊技能。也是“鬼火係列”的終極技能之一。這個技能的主要作用是直接攻擊和特殊輔助。一般情況下,不適宜作為狀態輔助。
作為直接攻擊,“鬼火強襲”也擁有物理攻擊、陰寒攻擊、腐蝕攻擊和精神攻擊四種攻擊方式。無論是哪一種攻擊,都會因為若幹鬼火的單體攻擊而表現出無比強橫的攻擊效果。再加上攻擊的高速突然,是一個單體的必殺技能。
作為特殊輔助,這個技能也擁有攻擊威脅擾亂、視覺擾亂、陰寒輻射擾亂、減速、精神攻擊負麵狀態等作用。而所有這些特殊輔助在第一個鬼火擊中目標的時候就會顯現。隨著後續的攻擊,這些效果會越來越顯著,在這些顯著的輔助效果之下,攻擊也會越來越致命。
攻擊雖然強力,卻隻是一個一次性技能。所以係統隻給與這個技能以魔法恢複的限製。作為一種終極技能,僅僅這樣的限製算得上比較經濟的了。
“鬼火狂舞”是“鬼火蓬飄”的升級版本,也是另外一個“鬼火係列”的終極版本。這個技能要求魔法師具現出若幹鬼火,這些鬼火按照魔法師使用技能的時候設定的軌跡高速運動,控製技能所籠罩的空域,達到直接攻擊、狀態輔助和特殊輔助的目的。
作為直接攻擊,“鬼火狂舞”作為”狂舞“家族的一員,跟“鬼火飛舞”有著一個最大的區別。那就是“鬼火飛舞”必須在魔法師的後續操作才表現出自己的強力。而“鬼火狂舞”從一開始就是一個強力的技能。強大的攻擊力在第一時間就向著目標傾瀉,而且是對群體的目標傾瀉。
由於“鬼火狂舞”的初速度非常高,所以在物理攻擊方麵,一開始就達到非常變態的地步。而魔法師自定的軌跡又不是目標瞬間能夠了解的,在躲避攻擊方麵也是防不勝防。
而這個技能的陰寒輻射,雖然不能像“鬼火飛舞”那樣,由魔法師查缺補漏,將控製空域裏每一個空間部分都補滿,但“鬼火狂舞”的軌跡運動同樣能夠讓控製空域裏絕大部分的空間部分因為氣元素受到陰寒輻射而產生陰寒之氣,並跟鬼火一起發揮陰寒輻射的作用。至於直接的陰寒攻擊和腐蝕攻擊,則跟物理攻擊一樣,由於一開始就擁有的淩厲攻勢,效果也更為增強。
而作為遠程的精神攻擊,就更是從頭到尾影響到控製空域裏的每一個目標。鬼火在一開始就高速運動,也讓精神攻擊的威力在運動中大為增強。精神攻擊跟陰寒輻射不同,不需要影響到空域裏的氣元素就可以直接影響到目標本身。所以精神攻擊的威力隻在運動速度上體現出更多威力。這就造成“鬼火狂舞”擁有比“鬼火飛舞”更加強力的精神攻擊力。
作為狀態輔助,則要求魔法師在初速度上麵要設計得低一些,才能保證本方目標在技能空域的安全。這個技能的狀態輔助能力隻比“鬼火飛舞”稍低,但比其他“鬼火係列”技能更有效。
而在特殊輔助方麵,“鬼火狂舞”也跟“鬼火飛舞”差不多,擁有攻擊威脅擾亂、視覺擾亂、陰寒輻射擾亂、減速、精神攻擊負麵狀態和阻斷敵軍等作用。其中,由於攻擊力更強,前五種輔助也更強力。在阻斷敵軍方麵,“鬼火狂舞”不像“鬼火飛舞”那樣能夠自主驅動鬼火到每一個應該到的地方進行控製,但勝在從一開始就很強力,可以彌補這方麵的不足。
這個技能是強力的持續性群攻技能。除了魔法恢複的限製之外,還有半年的冷卻時間。