第361章 火係魔法33
“火燒雲”是“疊火紗”的第四個升級版本。這個技能是“浮火係列”的第四個終極技能,也是終極技能中的終極技能。需要魔法師先具現出一個一個疊火紗,由於火紗本身將一部分外焰內化了,所以跟“火球”“火錠”等技能一樣,內化的外焰是可以重新釋放出來的,魔法師將具現出的疊火紗內化的外焰釋放出來,將產生劇烈的爆炸。然後魔法師再不斷具現疊火紗,投放在爆炸區域內。火紗的結構是紗狀的,所以內化的外焰也留在這紗狀的薄薄的一層中,經過爆炸的牽引,內化的外焰立刻又被牽引出來,形成新的爆炸。隻要魔法師不斷具現疊火紗,並投放到爆炸範圍之內,爆炸就會一直持續下去,不斷向遠處鋪開。當然,跟“疊火無邊”一樣,這個技能也需要魔法師不間斷地具現疊火紗,一旦停止具現,整個技能也就完成,魔法師將不能繼續具現疊火紗投放到爆炸區域中去。這個準禁咒一般的技能也擁有直接攻擊、狀態輔助和特殊輔助的功能。
作為直接攻擊,“火燒雲”同樣擁有物理攻擊、高溫輻射和外焰灼燒的功能。
在物理攻擊上,“火燒雲”主要是通過爆炸瞬間產生的物理衝擊力來達到攻擊目標的目的。由於魔法本身是無差別攻擊,所以魔法師在具現疊火紗的時候,如果自身靠近爆炸區域,照樣會受到傷害,所以魔法師必須在距離爆炸區域比較遠的地方具現疊火紗,這樣就造成每一次魔法師具現疊火紗的時候,都隻能將疊火紗投放在爆炸區域邊緣。但也正因為如此,每一次魔法師對於疊火紗的投放,都可以造成爆炸區域的擴大。魔法師可以根據需要攻擊的目標所在的方向來選擇疊火紗的投放點。當疊火紗不斷爆炸之後,爆炸形成的衝擊力就會向魔法師希望衝擊力到達的方向蔓延,對目標造成強大的衝擊。一般情況下,就算是三種直接攻擊中威力最小的物理衝擊力,也不是目標所能夠承受的。
如果目標逃過了“火燒雲”的物理攻擊,接下來所要麵對的就是高溫輻射了。爆炸本身所產生的輻射就已經是內化的外焰輻射本身所不能比擬的,一般情況下在其他技能中需要經過長期的高溫輻射和二次輻射才能達到的高溫,在疊火紗爆炸的瞬間就可以達到。這是“火燒雲”的第二波攻擊。就算目標逃過了物理衝擊力的第一波攻擊,這一波攻擊也會給目標造成更大的傷害。一般經過這兩擊之後,目標基本已經完全被消滅,能夠逃過的寥寥無幾。
接下來就是高溫輻射經過之處空間氣元素和地麵土元素迅升溫,形成強大的二次輻射,跟原本的高溫輻射混合在一起,對目標動第三波攻擊。剩下的寥寥無幾的目標在這一輪的攻擊之下,再能夠逃脫的就稱得上是絕頂高手了。
但攻擊並沒有結束,因為“火燒雲”最大的大餐還沒有上來。外焰灼燒才是“火燒雲”最終的終結性攻擊。疊火紗內化的外焰釋放之後,將在爆炸點周圍形成一個巨大的急劇膨脹的火焰,實質性的火焰將呼嘯而過,向目標舔舐而去。在高溫輻射和二次輻射剛剛混合起攻擊很短的時間間隔之後,火焰的舔舐也將到達目標,向目標起第四波攻擊。外焰的舔舐,所能帶來的傷害又是高溫輻射的千百倍,就算是絕頂高手,除非實力強悍到吞天滅地的程度,也要在這一波攻擊中化為灰燼。
更加重要的是,目標所受到的這四波攻擊,僅僅是一次爆炸所動的攻擊。隨著魔法師具現出的疊火紗越來越多,目標所要承受的爆炸攻擊至少要經過兩次。兩次攻擊還能幸存下來的話,依舊還沒有結束,因為技能控製區域內積聚的高溫會越來越多,到最後僅僅是高溫輻射和二次輻射相混合而形成的死域高溫,已經遠遠過外焰的灼燒了。在持續強力的攻擊之下,目標如果還能堅持下來,那就已經是九天聖佛一般的存在了。
作為狀態輔助,用“火燒雲”僅僅作為狀態輔助,顯然有牛刀殺雞之嫌。不過在使用“火燒雲”的時候,如果順便讓目標遠遠地圍在技能控製區域之外,其間所能夠產生的輔助效果,也是非常強力的。
作為特殊輔助,“火燒雲”跟其他技能一樣,也擁有三種攻擊擾亂、視覺擾亂、困敵和阻敵的作用。一般情況下,前四種功能相當於擺設。因為攻擊之後,漏網的目標實在太少了。而且目標既然能夠在這樣的攻擊中生存下來,這些特殊輔助的作用也就沒有多少意義了,強橫的實力讓目標完全可以輕易逃脫出來。
但這個技能用來阻敵,卻是絕對適合的技能。原則上來說,這個技能能夠阻斷敵軍的地域是無比廣闊的。因為魔法師可以不斷將疊火紗具現下去,隻要火元素器容量和魔力值足夠。而這個技能所形成的死域,也是目前為止所有技能中最為恐怖的死域。說是天下無敵也不為過,因為九天聖佛畢竟生活在天上。
有了這樣準禁咒一般的級殺傷力,而且在準禁咒之中其殺傷力可以算得上最高,所以係統對這個技能的限製也是非常苛刻的。限製一共有兩個,十倍魔力恢複時間限製和一年冷卻時間的限製。所謂十倍魔力恢複時間限製,跟其他技能的魔力恢複限製有兩個不同。第一個不同是魔力恢複的計算時間,不是從使用技能到戰鬥結束,而是從使用技能到技能痕跡全部消失來進行計算的。一般來說,從最後一個疊火紗爆炸開始,要花上整整三天的時間技能痕跡才會完全消失。再加上從開始使用技能到最後一個疊火紗爆炸這之間的時間,整個要花上三天多的時間,才能作為一個計算魔力恢複限製的時間單位。第二個不同是這個技能的魔力恢複限製要持續十個時間單位,也就是一旦使用了這個技能,魔法師在一個多月的時間裏將不能得到包括自然恢複、藥物恢複和技能恢複在內的魔力恢複。這種限製的確是夠恐怖的,等於在一個多月的時間裏,魔法師將因此而完全成為廢材,沒有了魔力恢複的魔法師又能做什麽事情呢。但也有兩種例外,一種是魔法師魔力最大值增長的時候,魔力值相應增加的係統設定是雷打不動的;另外一種是魔法師等級提升的時候,魔力值直接按照等級提升之後的最大值回滿也是雷打不動的。所以魔法師在使用這個技能之後,就必須從這兩個方麵來考慮恢複自己的魔力值。不過既然本身的魔力值有限,這兩個目標自然是不能輕易達成的。
“飛火係列”的基本形態是“飛火蟲”。這個技能的特點是,魔法師用火元素具現出蟲狀的具現物,跟火紗一樣,這種蟲狀的具現物也可以自由懸停在空中,不需要魔法師在克服重力方麵再花費魔力。蟲狀的具現物跟火紗相比,由於其形狀受到氣元素的阻力更小,操控起來也更加容易,可以按照魔法師的心意輕易便自如地操控。這個技能也擁有直接攻擊、狀態輔助和特殊輔助的功能。
作為直接攻擊,飛火蟲也擁有物理攻擊、高溫輻射和外焰灼燒的攻擊方式。
在直接攻擊上,飛火蟲的攻擊跟其他基本形態的技能也沒有多少不同,除了體積稍大,已經足以在不太高的度下形成物理打擊力之外,飛火蟲的物理攻擊也主要是依靠高運動所形成的動能來進行的。因為攻擊方式比較靈活,存在的方式比較長,可以進行重複打擊,所以一隻飛火蟲的攻擊力在一般的戰鬥環境中是比較合適的。
在高溫輻射上,飛火蟲本身擁有的高溫輻射雖然不是太高,但也可以在近距離造成傷害。尤其是度較慢的時候傷害更大。不過整體比較起來,還是高的物理攻擊更為劃算,所以一般是不會為了高溫輻射而犧牲攻擊度的。
在外焰灼燒攻擊上,飛火蟲作為“飛火係列”技能之一,跟其他火係技能有所不同。這是因為飛火蟲不僅本身擁有外焰,還可以吐火攻擊。每當飛火蟲接近目標的時候,就從口中吐出若幹火焰,比自身的體積還大上若幹倍的火焰飛向目標之後,太近難於防範,灼燒的溫度也非常高,讓飛火蟲的外焰灼燒擁有了跟物理攻擊一樣的強大攻擊力。
作為狀態輔助,“飛火蟲”也是通過自身高溫輻射和吐火的高溫輻射來完成的。狀態輔助時候的飛火蟲吐火的度較慢,而且也具有飛行環繞的效果,在所有的基本形態中,輔助的效果非常好。
而作為特殊輔助,“飛火蟲”主要表現在三大攻擊擾亂和視覺擾亂上。攻擊擾亂按照攻擊本身的強度而定。視覺擾亂則同樣因為飛火蟲能夠吐火的關係,基本形態也能達到跟群攻一樣的擾亂效果。
“飛火蟲”作為基本形態,沒有持續時間和冷卻時間的限製,也沒有魔力恢複的限製。唯一的限製就是數量的限製。每隔三天隻能增加一條飛火蟲,而且跟所有的“飛火係列”技能拉通計算。但“飛火蟲”本身隻需要一條飛火蟲便已足夠,對這個技能本身的影響並不大。
飛火蟲是可以通過吞食火元素而維持自身的。所以魔法師可以每天將飛火蟲放出來喂養三次,飛火蟲將不會消散。不過每少喂養一次,飛火蟲就會消散十分之一,這消散的十分之一又需要喂養十次才能恢複。