網遊之三國時代
除了“飛火蟲”這個基本形態之外,“飛火係列”還擁有“火鴉”“火鷹””火龍““火蟲爆”“火鴉爆”“火鷹爆”“火龍爆”“火蟲齊飛”“火鴉齊飛”“火鷹齊飛”“火龍齊飛”“火蟲齊爆”“火鴉齊爆”“火鷹齊爆”“火龍齊爆”“火蟲飛舞”“火鴉飛舞”“火鷹飛舞”“火龍飛舞”“火蟲飛爆”“火鴉飛爆”“火鷹飛爆”“火龍飛爆”“火蟲強襲”“火鴉強襲”“火鷹強襲”“火龍強襲”“火蟲強爆”“火鴉強爆”“火鷹強爆”“火龍強爆”“火蟲狂舞”“火鴉狂舞”“火鷹狂舞”“火龍狂舞”“火蟲狂爆”“火鴉狂爆”“火鷹狂爆”“火龍狂爆”等技能。
“火鴉”是“飛火蟲”的第一個升級版本。這個技能要求魔法師具現出烏鴉般大小的火鳥,這個火鳥跟飛火蟲一樣,也可以懸停在空中,不需要魔法師進行脫重力的操控。跟“飛火蟲”一樣,“火鴉”也擁有相似的直接攻擊、狀態輔助和特殊輔助功能。
作為直接攻擊,“火鴉”也擁有物理攻擊、高溫輻射和外焰灼燒等攻擊方式。
在物理攻擊上,也依賴於魔法師持續靈活的操作,隨著時間的延續,火鴉將以越來越高的速度和越來越多變的軌跡向目標發起強力攻擊。火鴉比飛火蟲多出了啄擊一種攻擊方式。
在高溫輻射上,火鴉比飛火蟲的表麵積更大,外焰的接觸麵也更大,產生的高溫輻射更多。尤其在速度越慢的時候,對目標的高溫輻射傷害更大。
在外焰灼燒上,同樣因為火鴉比飛火蟲的外焰接觸麵更大,隻要魔法師操控火鴉停留在目標身體上的延遲時間足夠,將產生強烈的灼燒傷害。而跟飛火蟲相比,火鴉在接近目標的時候能夠吐出更多的火焰,主動飛向目標進行灼燒攻擊。不僅在數量上增加,火焰比飛火蟲吐出的也增大了,外焰灼燒的溫度也有所升高。
作為狀態輔助,可以讓火鴉吐出火焰繞著目標飛舞,讓目標達成狀態提升、狀態恢複和修煉的輔助目的。同樣,火鴉吐火的時候必須速度較慢,使目標不致受到傷害。
作為特殊輔助,“火鴉”主要是三種攻擊擾亂和視覺擾亂。攻擊擾亂方麵跟“飛火蟲”相比,除了威力稍稍提升,並沒有多少區別。視覺擾亂則因為火鴉吐火數量更多,火焰更大,所以效果也更好。
“火鴉”也是沒有持續時間和冷卻時間限製的,同樣隻是數量的限製,每個星期隻能增加一個火鴉。而且所有火鴉相關技能拉通計算。同時,火鴉也需要吞食火元素維持自身。每天需要吞食兩次火元素。少喂養一次,就會消散五分之一。而這五分之一又需要喂食二十次才能完全恢複。
“火鷹”是“飛火蟲”的第二個升級版本。這個技能需要魔法師積聚比“火鴉”更多的火元素,具現成鷹的形狀和體積。跟飛火蟲和火鴉一樣,火鷹也直接懸停於空中,不需要魔法師進行重力抵抗的操作。這個技能也有直接攻擊、狀態輔助和特殊輔助的功能。
作為直接攻擊,“火鷹”同樣具有物理攻擊、高溫輻射和外焰灼燒的攻擊方式。
物理攻擊上,火鷹比火鴉的體積更大,質量也更大,擁有的勢能更大,操控上需要的魔力更多,但攻擊威力也更大。跟“火鴉”和“飛火蟲”一樣,“火鷹”也具有靈活性和持續性的特點。火鷹比火鴉多出了爪擊和翅拍兩種攻擊方式。
高溫輻射上,由於火鷹的表麵積和外焰麵積比火鴉更大,所以高溫輻射的溫度也更高,能夠影響到目標也更遠。當火鷹的運動速度比較慢的時候,攻擊威力更大。
外焰灼燒上,火鷹能夠吐出比火鴉更多更大的火焰,單獨的火焰灼燒溫度已經非常高,再加上更多數量火焰的灼燒,積累的外焰灼燒傷害更是威力無比。
作為狀態輔助,由於火鷹本身的高溫輻射已經具有一定的規模,所以單單依靠本身的高溫輻射已經足以對少量目標進行狀態輔助。再經過火鷹吐出速度較慢的火焰旋繞之後,輔助的功能大為提升。
作為特殊輔助,“火鷹”仍然跟“飛火蟲”和“火鴉”差不多,主要是三種攻擊擾亂和視覺擾亂。攻擊擾亂隨著攻擊力的提升而提升。視覺擾亂方麵,則因為吐出更多更大的火焰而威力更強。
“火鷹”同樣沒有持續時間和冷卻時間的限製,但每半個月才能增加一隻火鷹,跟所有火鷹相關技能拉通計算。每天必須用火元素喂養一次,少喂養一次,將消散四分之一,需要喂養三十次才能恢複。
“火龍”是“飛火蟲”的第三個升級版本。這個技能要求魔法師比“火鷹”積聚更多的火元素,具現出龍的形狀和體積大小的火龍。火龍同樣不需要進行反重力操作,直接就可以懸停空中。“火龍”也擁有直接攻擊、狀態輔助和特殊輔助的功能。
作為直接攻擊,“火龍”依舊包括物理攻擊、高溫輻射和外焰灼燒等攻擊方式。
在物理攻擊上,火龍的體積更大,質量更大,但龍形的結構注定了操控起來更為方便。同時跟真正的龍一樣,火龍也能隨意改變體積,大可以橫越長空,小可以縮小到飛火蟲大小。
火龍的結構包括龍頭、龍身、龍尾、龍爪四個部分。其中可以參與攻擊的是龍頭、龍尾和龍爪。火龍噴出的火焰跟飛火蟲、火鴉和火鷹都不同,速度又快又急,衝擊力非常大,可以直接用於物理攻擊。龍尾的作用則主要是掃擊,以龍身為根基,龍尾以強大的威勢掃過目標,產生的衝擊力讓目標難以抵擋。而四隻龍爪的爪擊,更是可以變換出拍、揮、抓等攻擊方式。拍的力量雄渾,揮的力量霸道,抓的力量強力,無一式不是凶險萬端。
魔法師在對火龍的後續操控中,也跟操控其他具現物不同。因為真正的龍的運動,就是跟龍的身體運動不可分離的。所以火龍的運動對於自身的身體運動依賴也非常大。利用火龍身體的運動,可以伺機加快運動速度,讓魔法師的操控變得更加容易。所以火龍不但自身的質量大勢能大,運動速度也非常高,由此帶來的動能也非常強大。
在高溫輻射上,火龍的正常軀體體積就已經非常大,外焰的麵積也非常大,產生的高溫輻射自然也非常強力。就算在火龍高速的飛行之下,高溫輻射所引起的空中氣元素和地麵土元素的溫度提升也非常迅速,形成的二次輻射快速升溫,迅速在技能控製範圍內形成死域。所以火龍雖然隻是一條,卻有著其他係列若幹具現物的攻擊力。
在外焰灼燒上,火龍本身的外焰灼燒已經非常強力,一經灼燒目標即化為飛灰。而火龍同時吐出的火焰也非常多體積非常大,一旦擊中目標其灼燒傷害雖然沒有火龍本身的外焰灼燒強烈,但也差可比擬單獨的火鷹所擁有的灼燒攻擊威力。
作為狀態輔助,由於火龍強大的高溫輻射攻擊力而形成死域,所以目標隻能遠遠圍繞技能控製區域進行輔助。這也是因為火龍吐出的火焰本身攻擊力就非常強大,一旦靠近火龍,本方目標根本就沒有閃避的時間和機會,所以還是遠遠地不觸動火龍吐火為妙。
作為特殊輔助,“火龍”不但擁有三種攻擊擾亂和視覺擾亂,也因為死域的存在,而自然擁有了困敵和阻敵的功能。火龍的三種攻擊已經非常強大,所以攻擊擾亂同樣強大。視覺擾亂方麵,更多更大的火焰很輕易就能達到擾亂甚至遮斷視線的目的。而跟困敵和阻敵的功能比起來,這些功能又微不足道了。
“火龍”的困敵功能在初期依靠火龍本身的運動和吐出火焰來達到目的。雖然火龍隻有一條,卻可以很靈活地飛到技能控製區域內任何一個地方,讓目標不能前進一步。吐出的火焰又給目標形成新的障礙。而越到後來,當高溫輻射形成死域之後,目標就更是有來無回了。魔法師還可以通過改變火龍的體積來擴大技能控製範圍,當然前提條件是不要傷到本方目標。
有死域就有阻斷功能。火龍可以將體積增加到橫越長空。這注定了火龍有著無限的阻斷功能。而更加重要的是,火龍的阻斷是整個空間的,不僅是寬度上,高度上也是一樣。這讓一些擁有低級飛行技能的目標也照樣能夠被阻斷。
有了以上強力的攻擊和輔助功能,“火龍”的威力已經達到了其他係列終極技能的威力,甚至有過之而無不及。所以係統的限製也非常苛刻。首先是“火龍”這個技能的持續時間隻有一小時,冷卻時間卻長達九個月。其次是每個月隻能增加一條火龍,在所有的火龍相關技能中拉通計算。最後是兩種魔力恢複的限製,也就是戰鬥限製和現場限製。從使用“火龍”這個技能開始,必須同時達到戰鬥結束和火龍回收兩個條件,魔力恢複的限製才失效。
火龍需要三天喂養一次,少喂養一次就消散三分之一,需要喂養一百次才能恢複。