第一局比賽以LW戰隊的取勝而告終。
取得前期優勢的LW戰隊遭到KC戰隊的頑強狙擊,雙方打得有來有回。直到中期,都保持在一個相對均勢的局麵下。不過,當後期大規模團戰爆發之後,白起鬼穀雙團控組合的威力顯現出來。加上前中期雙方的團戰始終圍繞著中上兩路展開,後羿的發育幾乎沒有受到任何幹擾,在後期團戰連續發生兩波之後,LW戰隊已經確立了巨大的領先優勢。
而這一局比賽之後,褚謀對騎士有了很深刻的認識。
這位新加入LW戰隊的邊輔搖擺選手,果真是幾乎整局比賽都沒有犯錯。白起大招,除了用來逃生的情況,竟是一次都沒有空過。
要知道,對一個團隊來說,白起的大招往往是決定一場團戰走向的最關鍵技能。如果白起在合適的時機大招跳到對麵三人以上,那可以說是已經為團戰勝利奠定基礎了——相反,如果白起先手空大或者反手跳大被敵方躲開,那對隊伍同樣是毀滅性的打擊。大招不能命中的白起就是一個可以移動的死肉。
真的是很有潛力的選手。
不得不說,離開職業圈幾年不假,袁世凱選人的目光確實很毒辣。褚謀決定做出變陣:“這樣。包子先下。讓騎士輔助。我上單。包子把小玉換上來。”
包兔生倒沒什麽異議:“好。”他很快下場,褚澤玉被換上來:“怎麽包子下了?誰來輔助?”
褚謀一指騎士。褚澤玉在包兔生的位置上坐下:“那好吧。我這把打下?”
騎士打輔助。目前為止,騎士跟隊訓練,隻跟褚謀下路組合打過輔助。其餘時候,都是司職邊路,從抗壓邊到戰士邊。
這樣一個選手是很寶貴的。
對於普通的路人玩家,排位上分時來回換位置打,並不是什麽稀奇的事情。俗話說,末流上分單英雄,中流上分靠單線,一流上分靠補位。路人玩家能做到同時精通多個位置,已經是很了不起的行為了。
尤其是同時擅長上下兩路,這是最了不起的。當前版本,上路節奏主抗壓發育,下路節奏主壓製滾雪球。特別是下路英雄起勢之後,輔助英雄也會更多地關注下路。保護射手一路平推的也是大有人在。
騎士能夠同時駕馭三個位置,對於LW戰隊團隊戰的英雄池補強有著巨大的好處。
不過,他跟褚澤玉打下路組合還是第一次。
“我輔助打得不好。”騎士有點不好意思。
“沒事。反正已經贏一局了。就算這局輸了也還有一局可打的。”
第二局比賽bp開始。LW戰隊在先手方,bp占據很大的主動權。肉山順利拿到心儀的打野英雄娜可露露。下路,褚澤玉沒有拿出射手,少見地選用了鎧。
高顏值的英雄哪怕是戰士,哪怕攻擊的方式粗暴得令人發指,同樣會受到女玩家的青睞。褚澤玉一直對鎧這個英雄青睞有加。後期發育成型之後兩刀一個小朋友的暴力程度更是讓她欲罷不能。
雙方的陣容與上一局的思路大不一致。鎧,娜可露露,兩個都是後期的大輸出點,同時,也是極其擅長突進的英雄。上路為褚謀補強的竟是一手豬八戒。輔助和中單則分別選擇了東皇太一與米萊狄。
“LW戰隊這一場比賽似乎是要將熱點進行到底了。上一局的盤古才令我們印象深刻,這一局居然拿出豬八戒和米萊狄這兩個最近正處在風口浪尖上的英雄……”
豬八戒處在風口浪尖上,是因為他是目前僅僅在關注度不太高的群雄賽上上過場,還沒有上過高規格的電競職業賽事。而米萊狄的火熱,則是因為新版本對米萊狄的大幅度改動,將開啟大招後,小機器人的攻速與移速加成全部上調到100%,而且增加了大招能對防禦塔開啟的效果。這讓米萊狄具備了無兵線急速拆滿血塔的能力。
這一點甚至連劉禪在不帶幹擾的情況下都是做不到的。
看起來陣容似乎有些詭異。米萊狄這樣一個自保能力差勁的中單英雄,配上的隊友竟全是突進英雄。除了豬八戒,其餘人幾乎沒有保護能力——哪怕豬八戒的保護能力也隻能算是有限,畢竟他的控製技能雖多,卻總要有一些施放條件。
不過仔細想來,米萊狄這個英雄在這一局LW戰隊的陣容中,顯然是隻承擔著拆塔的重任。輸出主力根本不在她身上。哪怕她被先手開掉擊殺,對LW戰隊陣容的整體損失也不會很大。
進入遊戲。
豬八戒開局走向上路。
這與解說預測的並不相同。豬八戒打一級團的能力在邊路英雄裏還算是不錯的。如果開局跟東皇太一同時入侵藍buff,KC這邊幾乎沒有還手之力。
走向上路的豬八戒走到己方藍buff處,在草叢中蹲守。
在東皇太一帶隊入侵藍區的同時,對方也帶隊入侵了藍區。不過才剛露頭,站在藍坑後麵的豬八戒繞行幾步,一耙子將藍buff拉到草裏。藍buff的仇恨跟過來,走出藍坑之外。
豬八戒二技能倒打一耙。附帶被動效果:施展倒打一耙之後,下一次普攻能夠將麵前的敵人拉到自己身邊。
這個被動效果的作用看似很強,實際遊戲中,卻很難發揮出特別優秀的實戰效果。豬八戒這個英雄到底是手短。普攻的傷害範圍隻有身體周邊一圈,因而,被動也隻能起到一個貼身時限製的作用,基本上不可能打出爆炸性的效果。
不過這個被動卻是有一個小技巧。盡管常規英雄的被動強化普攻都有極短的時間限製,幾秒之內不使用就會自動消失,但,倒鉤耙卻能夠永久存留。哪怕豬八戒對著空氣擼一發二技能,被動也會馬上存出來,直到豬八戒使用下一次普攻。
因此,理論上豬八戒有一套超長的控製鏈combo:在冷卻縮減已經達到一定水準之後,用一技能先手,強化普攻拉回,放大,二技能撞,再拉回。