第425章 蓋茨與 合金彈頭 無憂中文網
打開遊戲,《合金彈頭》的背景音樂蓋茨有些耳熟。
《合金彈頭》裏麵還有一個賣點——就是其音效。
“這好像是貓王的歌曲吧?”蓋茨愣了一下,雖然他也知道貓王,但是自從一頭悶在計算機裏麵之後,蓋茨就很少去注意外麵的消息了。他隱約記得貓王似乎在不久之前發行過一張新的唱片,就是使用CD作為載體的……僅此而已。至於其他的消息,蓋茨就不得而知了。
“真不賴……”
貓王的音樂大都是搖滾樂,這樣的音樂再配合勁爆的《合金彈頭》,用一個詞來形容,那就是——Cool
雖然凱瑟琳不可能去將原版的《合金彈頭》的越聽越,但是在氣勢上,貓王的搖滾卻更加的有種爽利的感覺,比起原版的而言,更顯出色。
原本遊戲是準備加入一些類似於自命名之類的功能,但是這些功能暫時還沒有加入進去。
據說,如果《合金彈頭》的銷量能夠達到百萬級的話,公司就會有續作的計劃。蓋茨已經迫不及待的想要看到下一代的《合金彈頭》了。
“如果畫麵能夠更好就好了……”
蓋茨用手柄指揮著自己的人物前進。
這是遊戲裏麵的第一個關卡,隻是用來教學的。當然,這個關卡在蓋茨看來,幾乎是沒有必要的,作為一個資深的遊戲玩家——雖然他年齡還小——蓋茨對於這種新人的教學內容那是深惡痛絕的。
“這種情節必須跳過啊”
嘴裏抱怨著,但是蓋茨還是繼續著遊戲。
《合金彈頭》使用的是現在成熟的橫板過關的樣式,背景終於也是成為了真正的背景,而不再是如同8位機裏麵那種點陣的圖形——當然,如果有心的話,8位機也能夠做出精美的畫麵。
等新手教學關卡之後,人物就出現在了一座城市。
而這時候,出現了人物的對話。
與8位機不同,在這個方麵,公司采用了一種新的技術,當對話出現之後,就會出現玩家和NPC的圖像,也就是立繪,分別位於左邊和右邊。而人物圖像的下麵,則是一個類似於半透明的對話框。對話框的邊緣是草綠色的,頗有一種戰爭的意味。
原本這邊是打算加入全程語音的,但是因為《合金彈頭》本身的容量就很大,所以根本就沒有辦法裝下語音。蓋茨在這方麵稍稍覺得有些遺憾。不過他倒是聽說暴雪公司另外一邊還開發了一係列的《實況XX》的遊戲,有足球、橄欖球、籃球等等,那倒是有著全程的語音和解說。
跟著任務提示,蓋茨進入了第一關的地圖。
這時候,蓋茨一陣激動,因為這個地圖就是他自己設計製作的。隻不過,這個場景和他所設計的,已經有了一些很大的不同。
首先就是背景。第一關的背景是叢林,但是可千萬別小看了這張“叢林”的背景圖。
這張圖其實總共是有四張圖的,分別是晴天、陰天、雨天和雪天。通過這四種天氣的圖,整款遊戲可以給人一種很“動態”的感覺,而在遊戲之中,玩家還可以查看日記本,起始的時間是2056年,而且時間是會隨著玩家的遊戲進行而逐漸的延長下去的。原本大家是考慮加入世代交換係統的,但是後來同樣因為各種原因而選擇了放棄,而且除了少部分的資深玩家,誰會在遊戲裏麵玩個五六十年呢?當然,是指遊戲裏麵的時間。
進入遊戲之後,一種綠皮小兵就出現了。
“傑克這是傑克.湯姆森”蓋茨興奮了起來。
——在遊戲裏麵,蓋茨給每一個小兵都起了一個名字,他甚至樂此不疲的搗鼓了整整三天的時間。
當初的凱瑟琳也被蓋茨的行為弄得囧囧有神,不過蓋茨的這個想法凱瑟琳倒是覺得挺有創意,幹脆就這樣好了。
這個名叫“傑克”的小兵,就是遊戲之中的第一個小怪,所以蓋茨才記得這麽清楚。
他沒有開槍,而是衝上前去,一刀將對方給捅掉,然後繼續往前走。
Nimbus的手柄相對於xbox而言,也增強了許多,所以人物就能夠做更多的事情,例如跑、跳、拿刀子捅人和普通射擊。
遊戲裏麵還提供了一個“潛行”能力,當玩家在遊戲之中,需要潛入敵軍的領地的時候,就能夠選擇數種模式。狂野的玩家可以選擇直接從基地正門衝過去,不過蓋茨倒是更喜歡從後麵繞過去,然後幹掉敵人——用刀子的好處就在於如果自己是在“潛行”的狀態下降對方幹掉的,就有可能不會被敵人發現。一般而言敵人基地的對手都是比較高級的,想要硬闖的死亡概率遠遠超過了潛入。
幹掉了第一個大兵之後,蓋茨繼續向前麵走去,這時候,他看到了一輛戰車,但是蓋茨沒有坐上去。這輛戰車的名字就叫做“合金彈頭”。放在第一個場景裏麵,僅僅隻是為了方便測試乘騎的功能而已,但是在這個版本裏麵,乘騎功能已經被關閉了,所以這輛戰車僅僅就隻是一個擺設而已。
“不過這種戰車似乎真的很不錯啊……要是能夠一路開到尾就好了……”
蓋茨還記得在上次自己來這邊的時候,工程師們就在測試戰車的功能,一路碾壓的凶悍能力,即便是在旁邊看著,也似乎又一種“酣暢淋漓”的感覺。
“啊,要是能夠加入一個戰車庫就好了,直接就可以購買戰車,然後從頭到尾的碾壓……”蓋茨搖了搖頭,這有些不太現實。戰車雖然好用,但是放在某些關卡裏麵顯然是太破壞平衡了,而且在第二關的山地地形裏麵,更是不可能用得上這種戰車。
開著衝鋒槍,紅色的火焰噴吐而出。在測試版本裏麵雖然有著不同的彈藥,但是卻也沒有開放,隻提供了無限子彈的衝鋒槍,而在遊戲裏麵,衝鋒槍是玩家最容易獲得的一種武器,也就比原裝的好一些而已。
與《魂鬥羅》不一樣,合金彈頭裏麵,每一個人物的體型都比《魂鬥羅》的要“胖”一些,人物是Q版的,而且色彩也很豔麗。
事實上,這款Nimbus遊戲機,就是朝著曆史上的SNKNEOG看齊的。NEOG這款大型遊戲機,就是《合金彈頭》以及《拳皇》的首發平台,其街機版MVS基板更是為大家所熟知——20世紀中國國內的街機廳,基本都是這種機型,當年的凱瑟琳也照樣玩過。
這款遊戲機是由兩顆Motorola68000及一顆8位元的Z80A構成,其主頻高達14MHZ(注一),是凱瑟琳現在最強芯片的一倍多。而且其還有過人性能的顯示芯片,其高效率的顯示晶片色彩顯示能力是總16位色,同屏4096色,與不加裝GPU的Nimbus是旗鼓相當。而且那款機型卻擁有著7MB的內存,這也是凱瑟琳這邊所不能辦到的——如果真的加入7MB的內存,成本就會大幅度的提升。即便是GPU,也隻是作為了一個可供選擇的組建而已,像蓋茨手中的這一台,就沒有加裝迅雷顯卡。
對於一個企業而言,為消費者提供適當的、需要的體驗才是王道,科技水平什麽的,本身並不重要。對於凱瑟琳所麵對的對象而言,大部分人都是沒有那麽多需求的普通人,迅雷顯卡在有些時候,也僅僅隻是滿足某些人的需求而已。
但是加裝了迅雷顯卡與不加裝顯卡之間,也是由區別的。
就比如這款《合金彈頭》,因為本身機器性能不算出色,所以很多的設置在機器之中都是被禁用的,如果將所有的設置渲染一起打開的話,那機器的畫麵就會變得頓卡起來。
而當安裝了迅雷顯卡之後,這款搭載著世界上第一款GPU的產品,就將接過原本機器裏麵的顯示芯片的工作,讓原本的顯示芯片變成輔助芯片,然後進行工作,而另一邊,采用了特殊架構的顯卡,也能夠提高CPU的浮點運算能力,讓畫麵變得更加出色。
《合金彈頭》的畫麵如果全開的話,原本的背景,就會開始動起來,變成一張張的動態背景,讓場景更加的出色,而且還會加入烏鴉、蝙蝠、兔子等等小生物在場景裏麵,讓玩家更有臨場感。
但是即便這樣,想要讓畫麵上升到如同是80年代末的機器的性能,稍稍還是有些難度,畢竟,有些東西不是通過取巧就能夠達成的。
“真希望史蒂夫也能過來看看~”
將第一關的BOSS——一輛隱藏在叢林裏麵的大站車——打爆了之後,蓋茨順利通關。他這個時候突然又想到了喬布斯。隻是可惜,喬布斯這周似乎沒有那個時間,否則的話,雙人玩一定更有趣。
“真不知道這個遊戲什麽時候才能完成……”蓋茨覺得,似乎已經可以開始設計第二款遊戲了。
“嗯,就從給敵人取名字開始吧……”
……
注一:不記得是14MHZ還是24MHZ了,現以度娘百科的為準,如有錯誤,會加精、修改。
PS:放寒假還留在學校寫作業的,乃們傷不起啊……。.。
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