在這場代理之戰裏,九城雖然在爭奪中失去了《魔獸世界》,但其實事實上九城在戰略上沒有輸掉多少。我們可以想想就在5年前,九城上市時除了《魔獸世界》的運營權外幾乎一無所有,而現如今呢?卻坐擁3億美元的現金儲備、一係列明星網遊的代理權,以及EA的入股資金支持,成為一個朱駿形容的隨時可以東山再起的“高薪失業人員”。作為九城的大股東,EA必然會幫助九城迅速恢複實力,與暴雪在中國市場一決高下,現在暴雪應該後悔為自己培養了這樣一個強勁的對手。

而對於網易來說,未來的路不像想象中的那樣平坦。在華大代價和暴雪合作後,意味著網易從《魔獸世界》獲得的收益已經不會像想象中那麽高。不過,隨《魔獸世界》何來的550萬遊戲用戶的能力不可小視,這樣網易的活躍用戶數將增至3400萬,僅次於盛大的7000萬及騰訊的3.77億,成為中國第三大遊戲平台。因此,對於網易的“市場換技術”戰略的成功實行,必將帶動網易的原創能力,在暴雪的眼皮子低下發展壯大自己,用損失的利益換來自己的成長,可以說網易還是很聰明的,知道長遠利益才最重要。

就在《魔獸世界》的交接真空期裏,眾多玩家的無所適從,也將為市場中的其他對手的遊戲帶來瓜分玩家的機會。例如,在北美製造過很多麻煩的《科南時代》、《戰錘OL》,以及在東南亞風靡一時的《劍網三》和《LUNA》。尤其值得注意的是盛大代理的韓國遊戲《永恒之塔》的隆重推出,盡管它與《魔獸世界》的投資存在數量級上的差距,但在盛大這家老牌運營商的操作下,也許將帶來更多麻煩,而且這個敏感的時期什麽事情都會發生。從《永恒之塔》公測的火爆場麵來看,網易心裏肯定有那麽些心驚膽戰,生怕玩家投到對手的旗下,這樣自己的損失可就不是一點半點了。

現在已經進入了炎熱的夏季,作為網易已經開動馬力為《魔獸世界》的從新運營而奔波忙碌,而作為一款讓網易寄予厚望的遊戲,能否助網易登上中國網遊界的巔峰,能否讓網易笑到最後,讓我們拭目以待吧。

第五節 創始人決定企業未來——中國網遊市場究竟誰主沉浮?

現如今的中國網絡遊戲市場,已經進入到了一個群雄爭霸的時代,而且網遊市場的前景遠大,競爭十分激烈,所有參與其中的的競爭者無論自己的規模大小,實力強弱,都想由自己來“洗牌”“做莊”。現在這個時代我們不避諱競爭,因為隻有競爭才能提升自己,完善自己。要競爭,就要公平合理的競爭,競爭的目的是雙贏,目的是提高中國網遊的整體,而不是某個個體或者個人,要的是相互之間產品質量的競爭,而不是搞更多的陰謀詭計和搞爾虞我詐。

喜歡上網的人很容易能發現,現在曝光率最高的網絡公司就要數盛大了,在接連喊出了三款網遊“永久免費”的口號後,而且其頗有代表性的硬件產品“EZ Pod”也厚積薄發。對於網遊老大盛大的每一次的揮動,都有著引人注目和震動市場的效果。但是如此強勢的盛大在這個群雄爭霸的時代已經被很多人當做目標和靶子,默默的暗自努力找機會超越。而盛大方麵特別是自身的優勢其實並不明顯的情勢下,要繼續韜光養晦,耕耘為主,夯實基礎才是王道,一味的提高知名度並不是件好事,畢竟槍打出頭鳥,老大不是那麽好當的。

繼搜狐、騰訊之後,百度近日也宣布進入網絡遊戲市場。網絡巨頭們正想進入這一誘人的領域,從另一方麵顯示出網遊市場的巨大“錢”景這個不爭的事實。但就目前看來,從市場的整體上考慮,國內網遊行業如果想要一直保持強勁的後力,僅僅有市場是遠遠不夠的,而且必須要在行業體製和本土網絡遊戲的培育上有所突破,而這些突破尤其是以在專業人才瓶頸上的突破顯得更為重要。

據網上新聞報道,在近日於福州啟動的第1屆“網龍杯”全國遊戲動漫設計大賽上,網龍公司執行董事暨行政總裁劉路遠表示,“當前中國網遊行業做大做強的最大瓶頸,是人才的缺乏,因此這一比賽的宗旨,就是為有誌於中國網絡遊戲產業的高校學生和網絡遊戲人才提供展示和交流的平台,加快相關人才的培養。”據悉,此次大賽獎金設置近60萬元,獎金數額居目前國內遊戲動漫設計賽前列。

這是一場遊戲公司對人才渴求的賽事,這更是從一個側麵折射了當前國內網遊業巨大市場需求與人才緊缺之間的突出矛盾。據中國互聯網發展報告中顯示,最近10年來,隨著中國互聯網行業的快速發展以及中國經濟環境向好,網絡遊戲市場也蓬勃發展。相關報告顯示,2007年中國網絡遊戲用戶總數突破4000萬,其中付費網遊用戶超過一半。預計到2012年,中國網遊用戶總數將上升一倍。此外,報告中還顯示,預期中國網絡遊戲的收益至2011年將達到30億美元,從2006年至2011年的複合年增長率為30.2%,中國網絡遊戲產業正呈現良好前景。

目前中國網遊市場的巨大潛力同時也吸引著國際企業巨頭的目光。全球唯一的職業電子競技聯賽CGS將選擇武漢作為其2008年泛亞總決賽舉辦地,而且將在4月底於武漢舉辦的第三屆中國光穀國際動漫節期間舉行總決賽。CGS的主辦方毫不掩飾在中國擴大這一賽事影響的雄心,“總決賽將會跟武漢的第三屆動漫節結合在一起,估計會有超過10萬人參與這個3到4天的活動,其規模在全球目前無出其右。中國擁有數量龐大的遊戲玩家,發展潛力巨大,這是我們看重中國市場的重要原因”。

但是,相對需求巨大的網絡遊戲市場來說,國內相應的產業和產品開發仍明顯不足。一個例子就是,迄今為止中國缺乏在全球範圍內有影響的一流網遊產品,同時中國企業中也缺少能開拓國際市場的能力。目前,網龍公司已成為美國市場上最大的中國網遊運營商,覆蓋英、法、西班牙等6種語言區域的遊戲市場。但在整體上,國內能進軍國際網遊市場的企業仍屬鳳毛麟角。

在所有製約中國網遊產業做大做強的因素中,人才緊缺無疑是最大的短板。根據中華英才網發布的最新遊戲職場十大人氣排行榜,位列第三、四位的遊戲開發和策劃人員仍是遊戲企業最急需的人才。遊戲行業平均月薪已突破5000元,中高級人才更是緊缺,月薪近萬元,最高年薪可達30萬元。

據有關資料顯示,目前網絡遊戲產業的人才需求呈金字塔形,底層是運營、支持、服務等人才,中段是遊戲設計與開發人才,塔尖是主程序員、美術總監、策劃總監等,未來幾年我國需要20萬遊戲設計與開發人才。除此之外,遊戲派生出的包裝宣傳推廣、新聞報道、攻略指導、網絡遊戲管理員等專門人才也都處於匱乏狀態。

此外,國家還應加大對遊戲產業的重視和培育,通過出台更有利遊戲行業發展的政策,營造良好的產業發展氛圍,這對未來中國網遊產業意義深遠。作為中國的網絡遊戲產業幾乎與世界網絡遊戲產業的發展是同步的,中國在網絡遊戲市場開發潛力等方麵均處於世界領先行列。因此,現在正是,網絡遊戲產業大步發展和迎頭趕上,爭取躋身世界領先地位的大好機會。

遙想那年,剛剛進入網遊行業的第九城市拿著自己代理的第一款網絡遊戲《奇跡》,以很低的姿態出現在廣大的玩家麵前,卻出乎很多人的意料之外,《奇跡》真的“奇跡”般的在玩家裏麵引起了強烈的反響,讓九城收獲在了網絡遊戲市場裏的第一桶金。而當時的盛大就開始依靠自己多年累積的資本優勢,一味的打壓這個剛剛進入行業的“新人”,給九城造成了很多的困難和阻礙。雖然當時的盛大正在經曆轉型期的疼痛期,即使又回到了中國網遊第一的寶座,開船了網絡遊戲免費模式的先河。但是從玩家們口中聽到的最多的網遊代理商的名字,就是第九城市。

時間一轉到了今年,從九城的第一季度財報上看到,其業績主要貢獻點依然來自於《魔獸世界》的一力所為。而這幾年以來九城給我們留下的主要印象就是在代理方麵,作為新近崛起的網遊公司,九城的身影出現在各個網遊大作的招標會上。而九城的這樣的舉動,可以從2005年4月就開始算起,九成多路出擊將《卓越之劍》、《奇跡世界》、《激戰》、《暗黑之門:倫敦》等等盡數納入麾下。朱駿的高調的代理策略,四麵出擊,隻要看得上,就全部拿下!隻是在如此狂飆突進般的連奪數款遊戲的國內代理權之後,朱駿也開始考慮像向自主研發遊戲的方向發展,但是自從九城自主研發的《快樂西遊》推出市場後,效果卻差強人意,很不理想,緊接著有一款自主研發的遊戲《超女世界》遭到中途夭折的命運。自從這樣的打擊後,朱老總的研發勁頭消退了大半,漸漸的放棄了自主研發的選擇,既然代理遊戲賺錢快,而且自主研發怎麽也邁不開步子,既然這麽難,那就一心一意的做代理吧!

而且從第一季度九城的財報中可以看到清晰的數據,《魔獸世界》占到總淨利潤98.63%,2.663億元人民幣的貢獻,這樣巨大的收益,讓九城可以有很多的選擇,做很多的事情。但是事情總有兩方麵,有好就有壞,雖然這2.663億是真金白金的進到了九城的口袋中,但是不可忽視了一點,在九城巨大收益的背後是暴雪在支持著他,如果沒有暴雪,結果可想而知。

從這點可以看出來,九城已經不自覺的受到了暴雪的控製了,從剛開始的大筆代理金不說,後麵的分成也是一筆不小的數目,如果哪天暴雪一不高興,收拾九城一頓,而九城也真是有苦沒處訴。也許正因為如此,九城越來越感到危機意識,朱駿也開始繼續尋找海外頂尖遊戲大作,除了上文列舉的那幾款遊戲之外,九城再次四麵出擊拿下《仙境傳說2》、《幻想世界FM 》、《HUXLEY 》、《埃米爾物語》、《FIFA OL 》、《勁舞團2》等等,將旗下產品線再次擴充開來,衝淡《魔獸世界》在九城收入中的比重,作為九城也想借此舉,逐步擺脫暴雪的對其的控製,增強自我實力,以達到和暴雪抗衡,平起平坐的地位。

在九城的一連串代理的大動作之後,很多人對九城如此搞風搞雨的做法很是不滿,因為九城搶了他們的生意,這些作品如果到其他公司旗下很有可能作為主力產品進行推廣,然而在九城手裏卻顯得的那樣平淡無奇,甚至有點半死不活的。九城浪費了這麽多的資源,肯定會招來記恨。然而作為玩家,他們肯定不會關心這些事情,他們最關心的是,什麽時候服務器不再卡了、不再掉線了、不在無緣無故回檔了,如果這些問題得以解決,他們會對九城交口稱讚,頂禮膜拜的。可是這些九城都沒有做到,可以想象玩家們對九城的態度了吧。

雖然九城已經失去了《魔獸世界》,可以說那個既輝煌又尷尬的時代一去不返。聖經裏說過,“上帝為你關上了一扇門,必然會為你打開另一扇門。”峰回路轉的是九城正式宣布獲得EA投資,後者將以1.67億美元的資本,參股九城。現在的九城有了前車之鑒,向EA 提出了三不政策(不控股、不決策、不進董事會),保住了自己的自主地位。這很有可能是一個雙贏的局麵,從EA方麵講打開了中國巨大的市場,從九城方麵講獲得了巨額的投資,得以快速回複和發展,同時也有力保障了未來一段時間的競爭力,九城肯定會為未來奮力一戰的。

盛大,作為中國網遊界的一個“傳奇”,憑借一款遊戲《傳奇》迅速崛起,一度曾是中國網遊市場的核心和遊戲規則製定者,但當盛大拋出要建立免費網絡遊戲後,整個業界震驚了,太違反常規了,網絡遊戲不收費?錢從哪賺啊!一時間整個網遊界都以為盛大昏頭,而盛大也為自己的開先河付出了6000萬美元利潤的損失,然而後來事實證明盛大當初的選擇是極其正確的,在將遊戲免費後,收入的確是暫時性的減少了,但是經曆了損失後,玩家們對這一模式逐漸認同後,盛大又風光的重新回歸了正常的業績,而且越賺越多。盛大很聰明的摸清了玩家與市場,月卡的推出綁住了很多玩家,什麽虛擬裝備,虛擬金幣,我盛大統統給你,隻要你充值了月卡,什麽都可以。盛大巧妙地挑起了玩家的虛榮心,你裝備好,我要比你更好!怎麽辦?衝點卡,衝得多我在遊戲裏就牛了。

正因為如此,盛大,精明的引導了網絡遊戲的一次變革,在宣布遊戲免費、道具收費的同時,還很隱晦的傳達了一個消息,最牛的裝備隻有我這有,想要就那點卡來換吧。由此可見盛大在這方麵,再一次引領的行業的先進潮流,在及時預見到原有模式已經無法繼續下去的時候,毅然決然的下定決心改革,不計較眼前利益的得失才能獲得日後更大的回報,不得不佩服盛大掌舵人的先見之明和雷厲風行的辦事手法,緊緊把握住了盛大前進的方向。

盛大繼續穩坐著中國網遊市場的第一把交椅,看起來是越來越穩當。網絡遊戲行業作為一個高投資高回報的產業,盛大敢當第一個吃螃蟹的人,雖然被夾了一下有點痛,但是實實在在的利潤是吃到了嘴裏。現在盛大開創的免費遊戲模式的發展,已經流行於整個網遊界,幾乎每個公司的遊戲都會遵循盛大的模式來運營,明修棧道,暗度陳倉的私底下收費。這已經成為了一種潮流,盛大開啟的潮流,一個屬於盛大的潮流。這也許是盛大最自豪的事情了吧。

網易作為一直堅持自主創新的網遊公司,從公司建立初期整個中國互聯網大家都一窩蜂的搞門戶網站,而網易卻另辟蹊徑的搞起了遊戲業務,這在當時看來還是很另類的。很多人當時很不看好網易和丁磊的選擇。

但是沒想到的是,幾年後遊戲開始流行於互聯網之上,當年對網易嗤之以鼻的人都大吃了一驚,網易如此敏銳的抓住了市場的先機,並一直在為此做著準備,真是很不簡單。然而更讓眾人詫異的還在後麵,網絡遊戲一經流行起來,國內各大網絡公司爭相代理國外遊戲大作,想要瓜分國內市場。那時很多人都看好網易,因為網易的基礎已經很雄厚了,具有相當強大的實力去爭奪代理權,然而讓大家大跌眼鏡的是,網易宣布不代理任何國外遊戲,要專心打造中國本土的網絡遊戲,打造屬於自己的網絡遊戲。網易的出奇舉動又一次讓很多人猜測落了空,在當時看來網易是逆大潮而行,放著眼前的的利益不要,非要去追求那些還在雲裏霧裏的利益,很是讓人不理解。

然而,事實又一次證明了網易的高明之處,隨著代理遊戲的弊端重重顯現,而網易沉寂多年的爆發,《夢幻西遊》和《大話西遊》的強勢出擊,為網易打下了屬於自己的堅實的市場基礎,自己的遊戲自己運營,可謂是得心應手,沒有代理的遊戲那樣利益的牽扯,真可謂是輕鬆自在。

網易作為中國國內遊戲開發商的領軍人物,引領了中國遊戲的發展,在一定方麵始終走在前排行列。但在今年網易做出了一個另業界震動不斷的大動作,從九城手中硬生生的奪了《魔獸世界》的代理權,網易讓人無法預料的動作,讓所有人都有些看不懂,網易一改不代理的態度,強勢拿下《魔獸世界》,這正是想要騰飛的具體大動作,網易大鳴大放的時代也許就要到來,網易大出天下指日可待。

盛大開創了中國網絡遊戲產業的先河,已然坐穩了網遊界第一把交交椅;九城作為一個後起之秀幾年之內在網遊界搞得風生水起,風光無限,雖然一時受挫,但還有機會東山再起;網易作為自主研發型網遊運營商占據了屬於自己的一塊市場,隨著《魔獸世界》的加入,勢必會有一番大動作,對盛大發起猛烈的攻勢,欲與盛大一爭高下。

中國網遊市場誰主沉浮,在不久的將來就會大白於天下,而中國網遊市場也會麵臨新的格局的產生。