第1343章 武關·祁山之戰

武關是一個八級關城.整個帝國戰區,隻有虎牢關、汜水關、崤關、函穀關、陳倉五個九級關城,接下來就是武關、壺關、陽平關、劍門關、昭關、雁門關這樣的八級關城了。九級關城的駐軍為九個師,八級關城的駐軍為八個師。當然,這是指係統關城的係統兵力配備。實際上八級關城的駐軍能力達到了八個軍。但平行地圖上的八級關城,就隻能抽調八個師的兵力過來了。我在招降張繡和賈詡之後的第一時間,就已經從四個平行地圖上調來了32個師的兵力,將武關的npc兵力補夠了八個軍。除此之外,我在武關附近的各個皇城級玩家領地,也都已經調集了大批人馬,隨時準備增援武關。當然,最為要緊的,還是對武關附近的係統領土的爭奪。因為係統領地距離較遠,目前又都控製在我的手中,其他勢力的玩家不可能從我的領地上進軍武關,隻能一個一個打。而比較便宜的方式,就是直接從距離武關最近的玩家領出發,向武關挺進。而武關附近的玩家領,可就比較複雜了。目前武關內外的玩家領,此前都是由張繡陣營的玩家占據,張繡投降之後已經成為張魯陣營的玩家領。所以當前玩家領都是自家兄弟沒有問題。問題是平行地圖上還有若幹的玩家領,不是我們陣營的。要知道此前大家都知道武關的重要性,當然會牢牢地掌控武關。但關隘既然掌握,玩家領也就不是那麽認真了,誰有實力誰就能夠占去。在亂戰型經典戰中,這些平行玩家領的主人紛紛參加了各自的陣營,從前大家關係很好,現在卻誰也不知道誰,兵一調出來,就隻打上了陣營的印記,不再有原主人的記號。

曆次戰爭中,曾經拿到過武關附近玩家領的玩家非常多,隻要不是張魯陣營的,一個個都帶出了雄厚的兵力,向當前的玩家領發起了攻擊。對此我當然不可能棄之不管,所有從平行地圖帶出來的32個師的兵力,全部調到了這些玩家領,協助防衛。

不僅是玩家領,全世界玩家在武關一帶的私屬領地和領土也非常多。由於連續幾個劇本時代,武關一帶都有激烈的戰爭,更兼係統爭霸劇情的存在,這裏長期都被當做戰略要地。玩家也將大量的領地和領土建在了這裏。經過長期的發展,大多數的領地和領土都已經發展成九級皇城,擁有九個軍的領地兵力。更兼大量玩家把原始部屬投放在這裏,這又是一個大頭的兵力。於是戰爭從一開始,就發展成統帥部級別的戰爭。我軍兵力為一個八級統帥部,對方則為一個十級統帥部。好在所有的兵力中,能夠跟npc抗衡的兵力並不多,雙方加起來也就一個曹帥部的兵力而已。另有各一個健帥部的npc兵力集結在這一帶。所以在高端兵力方麵,雙方都差不多。但因為私屬兵力實在太多,所以這些高端兵力在一開始隻能進行防守,利用地形優勢,呆在拋射不到的地方,由其他兵力進行保護。戰爭的主力還是普通的私屬兵力。

玩家領的戰爭,基本上用不上那些攻城器械,純粹就是相互之間的野戰。也沒有任何人腦子進水到要去攻占玩家的私人領地和私人領土。畢竟經過長期經營,那些私人領地和私人領土都已經擁有了最強大的防禦,攻堅戰中損失掉的兵力,就不是1:2的傷亡比例了,大多數情況下都是0的傷亡。如果防禦方足夠強力,00的傷亡也不是沒有可能。例如我在這一帶的私人領地和私人領土,全部都裝備了五行炮、魔晶炮、靈魂炮和經絡炮種炮火的配置,錯落有致,各司其職,對方如果要來攻擊,傷亡的代價可以達到000以上。而且這一帶也沒有大江大河,裝備了四種炮型的艦隻也不能進來,作為攻擊方唯一的依仗也沒有了。係統限定,這四種炮型都是不能在陸地上的運動戰之中使用的,隻能用來守城守土。能夠帶著到處跑的是五行槍、魔晶槍、靈魂槍和經絡槍四大槍種,但一則射程有限,殺傷力不足,不能破壞建築物,二則這些武器也隻有少量可以裝備,所以使用並不普遍。同時還有最重要的一點大槍種並不貴,但這些武器都要按比例耗費魔法值,以現階段的等級,耗費的魔法值尤其多,就算配備了這種武器,對於藍藥的消耗也是非常多的。買槍容易,但把槍拿來作為常規武器,卻很少有人能夠擁有那種實力。這之中,我就沒有那個實力。因為我能夠支取的遊戲幣,隻能是玩家的平均值。但這並不標誌著玩家就不願使用這些槍支了。實際上大多數時候,隻要使用合理,槍支可以依靠回魔,根本就不需要耗費藍藥。尤其是在這種大規模的戰爭中,由於參戰的玩家比較多,其他玩家提供藍藥來支撐擁有槍支的部隊還是可以的。但無論如何,就算擁有槍支的部隊,也難以匹敵裝備了炮進行防禦的領地和領土。

戰爭一開始,我軍就處於劣勢。八級統帥部和十級統帥部,相差達到20倍的兵力。也就是我軍必須有以一當五的實力才行。好在這個玩家領本就是我軍的,我方占有微弱的優勢。這個微弱的優勢最好的體現就是拋射距離比對方更遠,這意味著我軍的殺傷力遠遠優於對方。此外,玩家領的地勢比較狹窄,最多在每個方向隻能容納一個參帥部作戰,這又給我軍留出了更多的時間來進行防禦。同時也有一種一夫當關萬夫莫開的意味。因為敵軍攻進來的一個參帥部,一旦進入射程,在我軍一個八級統帥部的攻擊之下,也就是分分鍾被搞定的事情。

不過對方也並不笨,眼看地勢不利,他們的策略也就改變了,直接繞過玩家領,放著玩家領不打,專門攻擊武關。玩家領雖然是必經之路,但對方現在圍著玩家領駐地,就不需要理會玩家領了,沿著狹窄的通道,照樣可以安全抵達武關下麵。

隻不過抵達武關是一回事,攻打武關又是另外一回事。32個師的兵力調出去之後,武關又多出了32個師的容量,我再從其他平行地圖調來32個師的npc兵力,照例讓武關守軍達到了八個軍。這八個軍的兵力居高臨下,對方的拋射根本就造不成威脅,而武關前麵狹窄的地形,也讓對方的點殺沒有了用武之地。除了調來一個曹帥部的高端兵力之外,關外的敵軍沒有任何辦法攻擊武關。而就算這一個曹帥部的高端兵力,也必須在狹長的地形中進行猛攻,八個軍的兵力足以成為敵軍的絞肉機,讓敵軍在狹長的地形中止步不前。當然,對方也不是完全束手無策,畢竟麵對關隘,雖然四大炮種沒有用武之地,但雲梯、衝車、臨衝車、火牛、投石車這些兵種還是用得上的。隻不過作為一個八級關城,武關也不是吃素的,關城中同樣擁有大量投石機這樣的遠程攻擊武器。而這種遠程武器同樣擁有射程的優勢,敵軍的投石車屢屢被毀。如果不是因為投石車的準度不夠,恐怕對方的投石車攻勢將被完全壓製。

投石車的攻擊還有一個問題,也就是投石車是一個雙方都會被攻擊到的武器。如果對方有兵力在我們這邊,就會形成投鼠忌器的局麵。同時投石車投出的石頭,在空中有一個緩慢的飛行軌跡,我方npc能夠及時進行躲避。雖然投石車對關牆會有所損毀,但武關作為八級關城,建築的血條本來就厚,防禦力也是非常強的,短時間之內,依靠投石車的威力砸毀武關談何容易。

對方不僅是在武關的攻擊受阻,玩家領的戰爭也有些力不從心了。由於對方沒有派兵攻擊玩家領,我軍也就趁機出擊,將自己的陣地向前逐漸推進。因為對方要對我軍進行圍攻,兵力必然分散,我軍隻需要各以一個裨帥部的兵力占據要隘,就可以把主力調出去出擊任何敵軍。由於玩家私人領地和私人領土上四大炮種的存在,對方就不得不顧忌前線的兵力配置。這樣就造成隻要我方有私人領地和私人領土存在的地方,就必定存在對方圍困的缺口,我軍從這些缺口衝出去,就可以直接到達敵軍的背後。我軍可以在本方的私人領地和私人領土上任意穿行,這種戰爭中本陣營玩家不能相互攻占領土。

在這種突破之下,敵軍在我軍玩家領的包圍圈就不得不往後退縮。而越是往後退縮,包圍圈的圈子也就越大,兵力也就越是分散。我軍也就有了更多的突破口。而敵軍為了形成對我軍的絕對優勢,早已將領地和領土上的兵力全部調出,如今剩下的兵力隻能夠防守領地和領土,出來之後數量非常少,在我軍控製了內線的情況下,隻要一出來,基本上就是被定點清除掉。誰想要跟其他領地和領土的兵力合在一起,根本就是癡人說夢。

經過多次迂回之後,我軍成功切斷了武關敵軍跟後方敵軍的聯係。為了進攻的需要,敵軍這批兵力幾乎全部是高端兵力,隻有少量私屬兵力保護著通往後方的通道。現在把對方切斷之後,這批敵軍立刻就孤懸在武關之外了。而我這段時間依靠飛行技能不斷穿梭在兩個戰場之間,對於兩邊的態勢都了如指掌。這時候我毫不含糊,迅速調集起玩家領這邊的私屬兵力主力,一個一級統帥部的兵力,撲向了這批孤軍。二話不說,先把武關之外的敵軍高端兵力圍住再說。接下來,我軍一個曹帥部的高端兵力出現,占據有利地勢,對敵軍發動拋射攻擊。這種戰法相當於讓私屬兵力卡位,然後我軍高端兵力卻能夠單方麵攻擊敵軍,而不會遭到反擊。接下來的戰況可想而知,整整一個曹帥部的敵軍高端兵力,全部被我軍消滅在關前。

緊接著,我軍又消滅了後方敵軍的殘餘兵力,迅速在武關兩側構築了兩道新的防線。也就是說,在兩個玩家領之間,已經完全被我軍控製了。武關已經正式成為我軍的大後方。當然,接下來我軍還得在對方各個領地和領土之外構築防線,將對方調兵的路線全部卡死,這樣才能保證這些玩家領地和領土徹底老實,否則就是被吃掉的命運。

接下來在武關的戰爭,將表現為我軍繼續出擊,跟各地的兵力一起協作,不斷攻擊對方的孤軍,打通我軍的通道,同時消滅對方的有生力量。直到跟南陽真正打通交通為止。目前來說,如果不把整個南陽的兵力匯聚起來,一旦曹操趁機進攻,我軍的前途堪憂。

而在整個南陽,我軍的兵力都占據劣勢。目前唯一的機會,就是我方的玩家領都擋在交通要道,雙方都還在對峙之中,誰能夠最先消滅掉對方的兵力,讓本方的兵力會師,誰的機會就更大一些。但這樣的運動戰並不好打,對方幾乎對我軍的玩家領形成了全麵的包圍之勢,所有的兵力基本上都出不去。如果要硬衝出去,肯定是被對方吃掉的結局。好在係統領土本就在掌握之中,加上私人領地和私人領土的掩護,在我的調控之下,不斷跳出來攻擊敵軍的側背,讓敵軍不得不向外圍撤退,依舊是我軍主要的戰法。盡管在這個遊戲日我軍依然沒有完全衝出敵軍的包圍圈,但接下來的形勢,對於我軍已經比較有利了。很多原來被分割包圍的玩家領已經呈現出即將會師的態勢。如此一來,我軍將形成對對方的反包圍,在局部形成以多打少的局麵。當然,目前來說,能夠把敵軍分割,對於我軍來說已經是勝利,在積聚起足夠的力量之前,還是最好不要去動對方。畢竟殺人三千,自傷八百。更何況對方也占據了有利地勢,結果很可能是我方付出的代價遠遠高於對方。

除了最激烈的武關之外,祁山戰場又是一個激烈的戰場。相比於武關來說,祁山這邊更是馬騰韓遂兩個陣營的玩家生死存亡的戰場。雙方無論誰占領祁山,都將形成進可攻退可守的態勢。尤其是馬騰韓遂兩個涼州霸主,現在幾乎被張魯勢力完全包夾住,隻要張魯擋在前進的路上,涼州兩大勢力就隻能窩在家裏,出不了門。而對於我方來說,涼州兩大霸主一旦掌握祁山,隨時可以切斷漢中跟雍州的聯係,到時候麻煩就大了。

跟武關不同的是,祁山不是我軍的內部要塞,本身也沒有關隘。雙方將在這裏進行拉鋸一般的爭奪,每前進一步都要付出血的代價。但對於我軍來說,在祁山又有一個優勢,因為我軍集中了漢中和雍州兩大陣營的玩家,在玩家總數上麵要優於涼州兩大陣營。而且涼州兩大陣營暫時還沒有結盟,雙方之間也不是鐵板一塊。至於其他陣營的玩家,是不是拿到祁山,對於他們都沒有多大的影響,還不如先躲在家裏麵,到時候出來渾水摸魚就是了。再加上祁山是一個戰略要點,又沒有關隘,所以向來都被好古聯盟所重視,又尤其是漢中幫在此地長期投入了血本,每個劇本都不落空,都快把祁山變成大本營了。於是雙方的兵力對比,反而是我方更為占優,達到了5:2的比例。而這中間,僅僅是我一個人,就占據了五份中的一份,就算以我一個人的實力,也足以跟對方一拚了。盡管大家玩家不打照麵,但我非常清楚,漢中兄弟應該都加入了張魯陣營。甚至就連汪嶽也肯定會在呂太後的慫恿之下加入,也就是全漢中幫兄弟,是張魯陣營永遠的支撐點。

但雖然兵力占優,對於我軍來說,仗也並不好打。祁山作為益州和涼州的界山,雙方各擁有一半。也就是雙方都需要通過攻占對方的玩家領土,才能占領整個祁山。而在這種攻堅戰中,進攻方的損失一定是非常大的。到時候一旦站在旁邊看熱鬧的其他勢力玩家一出手,就可以漁翁得利了。不過問題也並不大,畢竟我軍在此地的私人領地和私人領土更多,對方雖然在涼州一側占有全部係統領地和係統領土,我軍的私人領地和

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