拿下兩個小領,但依舊沒有觸及到東大村的根本,甚至就連中領的根本也沒有觸動。所以接下來,還得繼續拿下一個小領。這個小領一拿下,中領就得出兵了。戰爭還是在邊境爆發,一連四戰,除了特權提升到7級之外,其他的收獲都差不多。當然,最重要的是所有帶出來的村民已經從私兵轉為家將,除了少量降兵之外,我已經是全家將的陣容。這個小領依舊沒有玩家在,所以也沒有受到多大挑戰。移速方麵,前兩戰可以在每個敵軍頭上拿到0.3的移速,加起來超過500多點。第三戰每個敵軍頭上可以拿到0.42的移速,加起來接近800點。第四戰原則上可以拿到5500點移速,但實際上隻拿到了1600點。
這一次終於把中領的兵力惹出來了。到了中領,就有玩家在了。不過看敵軍的勢頭,似乎玩家還沒有掌握主動權,隻能被動出征。老遠玩家就做出了玩家在遊戲中的通用手勢,給對方通風報信,也就是希望戰爭中互相不要下狠手。而做手勢的時候,玩家一般都要用手勢報告自己目前的狀況,報告必須真實,否則人家發現不對勁,會把你往死裏弄的,誰讓你要騙人呢。在這種劇情中,這種信譽是最重要的了。所以很多占據優勢的玩家寧願不做手勢,也不騙人,例如我。如果你一不小心發現對方有玩家,這個玩家又沒有做手勢的話,而你還必須做手勢來保護自己,那麽你就要離開這個玩家遠遠的,至少也不能發動攻擊,否則你就是自己找死。npc可以追你一個地圖,玩家卻可以追你整個劇情。隻要某一次馬失前蹄,你也就跟這個劇情說掰掰了。所以當我遠遠看見玩家的手勢,同時計算了一下玩家的數目之後,就發現這個中領的玩家,的確還沒有掌控這個中領,所以心裏就定了一些。
既然有玩家在,我就不用出去現了。此時此刻還是低調的好。甚至我隻派了一個部的野牛騎兵,就連其他坐騎也沒有派出去,就讓這個所的兵力出戰去了。而出戰的時候,這個所的兵力了也隻是先埋伏,隻派出一個小兵前去跟對方的部長單挑。這個部的兵力,跟此前的一個部不同。此前的一個部,是從人數上來說,這次則是從編製上來說的。整個部一共10個曲80個隊800個伍,相當於兩個彪的兵力。所以從兵力上來說,這次我軍反而派出了十倍的兵力。
而對方這次則集中了一個中領剩下七個小領和中領本身大約一個師的兵力。但遺憾的是,這整整一個師的兵力中,依舊有80%的兵力,超過三個營已經說定了,隻要我軍取勝,就一定歸順我軍。所以我對於我軍的勝利並沒有感到有問題。
首先是我軍的小兵出去指名對方的部長單挑。整個中領,每個獨立領一個鄉勇,然後在每五個獨立領再設一個伍長,加上每個小領自己有一個伍,加起來是三個伍的兵力。而每個小領這三個伍,又設一個隊長,整個中領就是十個隊,加上中領本身兩個隊的守備力量,就是三個曲的兵力,再設一個部長。實際上中領的兵力也就是40個伍,相當於兩個曲的兵力。這是正式兵力。單挑的目的,主要還是收服東大村的正式兵力。隻要製服對方最牛的部長,再用相當於兩個彪的騎兵一圍,接下來事情就好辦了。
這一次對方的部長依舊很光棍。盡管部長擁有遊帥一格的實力,接近於三級武將的水準,但我軍全部都是有名武將,等級達到20級,等級的實力差距達到八倍多,這不是對方不到三倍的將格差距所能夠彌補的。在切磋中被我軍一個普通小兵搞定之後,整個部兩個曲的兵力,都光棍地歸降了。而在黑壓壓的野牛騎兵麵前,盡管對方的兵力多達我軍的五十倍,但都還沒有歸心東大村,在80%兵力的裹挾下,包括剩下20%居民,也隻得選擇了歸降。而這中間就包括三個玩家。