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一個師的兵力,除了有名武將成為家將之外,其他都成為私兵。這個師的軍功直接讓我升上了副將軍銜,也意味著目前我能夠統領一個師的正式兵力了。但是整個大村的兵力加起來也沒有一個師,所以我成為奧特曼之下的另外一個主帥已沒有懸念。不過接下來我該考慮多招點正式兵力了。因為如果要維持地盤上的民心,正式兵力是非常重要的。而且養活私屬兵力是需要大量軍需的,目前來說,我的私屬兵力規模已經夠大了,必須逐漸擴大正式兵力的規模。這些正式兵力到時候就依靠奧特曼來養活了,讓奧特曼煩惱去。同時伴隨著越來越多玩家的加入,也需要留給這些玩家足夠的兵源,否則竭澤而漁之下,玩家也不願意跟我走了。同時還必須保證後方有足夠的生產居民,全都出去打仗的話,就沒有人搞發展了。接下來我需要悠著來了。
一個中領,照例不能挑動東大村的神經。甚至這個大領暫時也沒有動靜。如果要引動整個大領來打仗的話,還得再打兩個中領。而其他中領甚至小領獨立領都對這邊的動靜無動於衷,所以接下來我還得繼續從獨立領打起,再把此前的戰爭重複兩次。
不過接下來的戰爭也沒有懸念,順利就在26次戰爭之後拿下了兩個中領。這些中領照樣最終隻有總共七個玩家出現,都在戰爭後加入了我的大軍。這26次戰爭之後,我有了如下收獲:【1】所有的特權提升到10級。【2】終於獲得了【十人斬】獎勵。【3】收獲了三個師的兵力。其中我分別吸收了一個所的私屬兵力和一個營的正式兵力。剩下的我全部留在當地發展。【4】軍銜提升到大將。【5】除移動速度外,全屬性提升了40%,這還是沒有其他加成的情況下。【6】移動速度的增幅也跟上1%的速度了,並提升了30%。
這時候,整個大領一共12個師的兵力,也向我軍開了過來。戰爭開始之後,我發現敵軍中整整32個玩家,都做出了目前還混得比較鬱悶的手勢。這也意味著這個大領要拿下的話,問題也不是很大了。整個大領已經有30%的居民逐漸歸心,但還有70%的居民準別歸降。所以這場戰爭要解決問題的話,問題也不是很大。而留守大領的東大村兵力,除了14個曲的中領兵力之外,就是一個部的大領兵力了,總計不超過一個彪的兵力。不過大領的編製還是達到了八個部,兩個彪的編製,所以設立了一個校尉。彪長和校尉的將格分別為參帥一格和裨帥一格,都已經是三級武將。
而這一次的單挑,跟此前有所不同。此前都是一出去就碰到了主帥,而現在則是一出去先碰到對方的彪長,兩個彪長打完了校尉才出來。不過賭約還是一樣,誰輸了就歸降。單挑是張阿出去打的,隻有牙將一格的將格,所以看上去並不強。同時我還給張阿換了野牛為坐騎,就更加讓對方有些輕敵了。但對方看到了張阿特意帶出去的一個部野牛騎兵,也不近垂涎三尺,所以對張阿的賭約滿口答應。最終的結果可想而知,又是一個大領到手。
不過這一次敵軍總共不到一個彪的兵力卻不是鐵板一塊。其中也有不願意歸降的,多大兩個曲的兵力,都是東大村留在這個大領的絕對主力。雖然他們明知道打不過,但也不願意歸降。當然,他們都放棄了反抗,做出一副要麽被殺要麽放他們走的架勢。這一點很容易理解,這個大領本就是交通要道,東大村當然要派主力來鎮守。如果不是南大村更加需要穩定,這邊的兵力一定會更多。所以有這些硬氣的東大村兵力是很正常的。對此我也不加以阻攔,既然不抵抗,那就直接把這些人放走了,反正也要人去報信。