七萬年前,位於東非埃塞俄比亞高原的一個約一百人的智人群體,因為食物匱乏,不得不離開熟悉的家園,邁上尋找生存空間的艱辛旅程。麵對未知的世界,他們那簡單的內心世界肯定充滿恐懼。他們絕對不會想到,他們的後代將會遍布地球上的七大洲,他們也不知道,他們的後代將會把這個世界改造成今天這個樣子。

這微不足道的一小撮智人族裔所取得的驚人成就,為什麽會迥異於整個生物界,也與其他人族產生了天壤之別?

他們的後代,是如何書寫出這七萬年的壯麗史詩的?他們是如何在世界的畫布上揮毫潑墨,描繪出包含宗教、哲學、科學、政治、經濟、城市、軍隊、弓箭、槍炮、馬車、火箭、超級計算機等事物的波瀾壯闊的曆史畫卷?

這個問題,讓無數思想家和科學家目眩神迷,孜孜以求問題的答案。

劉慈欣在《三體3:死神永生》中,借著角色維德之口,點出了這個問題的答案:“失去人性,失去很多;失去獸性,失去一切。”

人類之所以如此獨特,是因為人是人性和獸性的複合體。

所謂獸性,可以理解為關於生存的欲望,這是所有生命體共同擁有的本能;所謂人性,則可以理解為智人想象不存在事物的能力,這是智人與其他動物最根本的區別。

隻有欲望沒有想象,人就成為被本能驅使的動物,與其他萬千物種沒有區別;隻有想象失去欲望,人就會沉浸在虛幻世界中迷失方向,喪失前進的動力。無論是沉浸在天國幻想中的中世紀歐洲,或者被千萬神明統治的古印度,還是宣揚“存天理,滅人欲”的宋明理學,都是因為脫離人欲,沉浸在虛幻的想象中,迷失自我,陷入了可怕的停滯。

隻有欲望和想象有機結合,才能驅使人類不斷創造出不存在的新事物,來更好地滿足自己的欲望,從而推動人類自身不斷向前發展,人類社會才能從七萬年前的智人部落變成今天這個樣子。

欲望與想象,相互激發,相互交織,又相互融合,使得兩者都變得更加豐富多維,變成如今我們所說的需求動力和想象力。

人類的曆史,就是以需求動力為經、想象力為緯所展開的多彩畫卷,這就是人類發展的“第一性原理”。

3.2 想象力經濟

今天的人類,想象力的翅膀已經開始與數據化風潮相結合。當兩者真正有機融合,經濟活動將會如同神話傳說中的大鵬鳥,扶搖直上九萬裏,發展到今天的我們難以想象的境地。

這就是所謂的“想象力經濟”時代!

馬雲在2017年的第四屆互聯網大會上,發表了關於想象力經濟的觀點:“什麽叫作新經濟,其實是創造力經濟、想象力經濟,我們去創造,我們去想象……想象力經濟和創造力經濟就是今天所謂的‘新’字。未來世界的很多方麵我們今天是很難想象的,真是很難想象的,三十年以後過去人家想象不了……很多人因為看見而相信,但是我們這些人因為相信而看見。我們相信它是未來,我們看見它是未來,我們把它變成未來,這個才是轉型中我們每個人都要有的東西。”

我無法向大家具體描述想象力經濟的世界將是什麽樣子,正如30年前的人類,無論如何也無法想象今天的世界。但我可以闡述想象力經濟的底層邏輯,這一底層邏輯可以像一盞明燈,為許許多多新世界的探索者指明前進的方向。

我們當前處在生產力革命向服務力革命轉折的關口,這場範式革命是由兩百年前美國的工業家惠特尼開創的,基於已知需求通過數據化手段提升效率的範式,轉換到圍繞人不斷變化發展的需求,提供快速演進的個性化服務的新範式。

這並不是創造出一種全新的發展範式,而是回到人類發展的“第一性原理”,回到以人的“真需求”為主軸,以想象力翅膀為推動,需求形式不斷躍遷的發展曆程。

想象力經濟的基本法則是:

以真需求為導向,將人的想象力與現實相結合,成為改變現實的創造力;

創造落地之後,真需求又會向前發展,形成新的需求形態,驅使新的想象力和新的創造物;

如此循環反複,就可以在充滿不確定性、滿是迷霧的未來之海中航行時,始終把握前進的方向,終究能夠駛向想象力經濟的新大陸。

在VUCA時代,用戶需求形態快速變化,供給側的想象力既要天馬行空,無限自由,不被現有的供給形態所束縛,又要被真需求所牽引,形成服務戰略和企業戰略的二元戰略體係。

對於企業而言,要錨定特定的真需求組合,製定適合自身長期發展的戰略,在這一需求方向上重度投入資源,形成壓倒性的戰略優勢,圍繞這一戰略優勢持續發揮自身的想象力和創造力,才能驅動企業的長期發展。

任何具體的服務,都要針對真需求在當下環境中的具體需求形態,發揮想象力和創造力將服務落地,隻有這樣才能具備用戶價值,在達成用戶體驗的同時,實現企業自身增長。

服務戰略是企業戰略指導下的關鍵戰役,企業戰略則是服務戰略的宏觀體現。如果將企業戰略比作沿著真需求方向川流不息的大河,服務則是構成這條大河的朵朵浪花。

3.3 命運共同體引領的新時代

在數字化技術的加持下,未來世界的想象力翅膀,如同裝上了動力澎湃的噴氣發動機,日新月異,一日千裏。

如果沒有正確的方向引領,創造力成為直接滿足真需求的工具,那麽就有可能出現著名反烏托邦小說《美麗新世界》中的恐怖景象:人們陷入各種各樣的快感滿足當中,沉溺於虛幻的幸福。美國媒體文化研究者、批判家尼爾·波茲曼於1985年出版的《娛樂至死》中也提出告誡,如果一切都以娛樂的方式呈現,人類心甘情願成為娛樂的附庸,最終會成為娛樂至死的物種。

未來既有悲觀的一麵,也有樂觀的一麵。

提出了“想象力時代”概念的麗塔·J. 金(Rita J. King)曾說:“在想象力時代,我們可以共同設想和創造我們想要的未來。這不是編織出來的烏托邦,讓我們在直麵挑戰時好受一些,而是讓我們能夠快速迭代原型、測試想法,改變我們的體製和生活。”

如何才能到達樂觀的未來,而避免走向悲觀的前景?

薑子牙在《六韜》中早有告誡:“同天下之利者則得天下,擅天下之利者則失天下。”老子在《道德經》中也說:“因其無私而成其私。”未來的想象力經濟連接所有人,影響所有人,那麽就必須走出小我,擁抱大我,以所有人的利益為根基,打造互利共贏、持續繁榮的命運共同體。

具體地說,以想象力為載體的服務力革命,首先需要進行三方麵的虛實轉換。

第一,以供給結構為虛,以滿足需求為實。

為什麽會存在組織心智和價值網的束縛?就是我們太在意已有的供給結構,而忘記了這個供給結構本身是為了滿足用戶的需求,這個供給結構應該隨著需求形態滿足而不斷地發生變化,所以供給結構應該為虛、需求應該為實,要回到創業的初心。要根據用戶當下的需求形態與核心痛點,重新定義供給結構。

第二,以獲利為虛,以創造價值為實。

美國第35任總統肯尼迪在就職演說中有句名言:不要問國家能為你做什麽,而要問你能為國家做什麽。

雖然每個企業都是靠獲利來謀生,但商業的根本邏輯是,因為企業解決了問題,創造了價值,所以企業獲得了回報。這個回報使得企業增強了能力,能夠創造更多價值,解決更多問題。所以企業生存的根基一定是以創造價值、解決問題為實。

第三,以局部利益為虛,以係統生態繁榮為實。

不論是個人,還是企業,其實都應該擁抱更大的生態係統,為更大的生態係統謀福利。隻有大生態係統繁榮,才能造就自身的繁榮。

而這所有的一切,都要以人為核心。首先是以用戶為中心,其次是把所有的價值貢獻者作為用戶。華為公司所說的“以用戶為中心,以奮鬥者為本”,就是這個意思。

公司要想成就偉大,必須懂得克製,建立正確的使命、願景、價值觀。

騰訊的許多服務直接以心理需求為根基。微信在發展早期,也沒少縱容人的負麵情緒背後的心理需求,但是一旦成長起來就會立即改變自己,更加關注社會需求。騰訊公司曾經沒有明確的價值觀,但是經過痛苦反思,騰訊將使命定為“做最受人尊敬的公司”,最近又把使命變更為“科技向善”。樹立正確的使命、願景、價值觀,也是騰訊能夠脫穎而出,發展為一家超級公司的根基。

工業革命的世界觀來自機械論和還原論,並且獲得了巨大成功。那是因為,那時的需求已知,主要矛盾在於優化供給係統,提升效率,擴大供給。而提升效率最好的方法就是惠特尼範式,通過數據化手段將複雜的係統拆解為簡單的零件,逐級優化。

信息革命之後,數據化不斷向縱深發展,信息量呈指數增長,而信息就是相互作用,打破了機械論、還原論成立的前提:弱相互作用近似。信息流使得相互作用的各方不斷變化,創新湧現速度不斷加快,分散孤立的用戶連接成為用戶網絡,一個個獨立存在的企業成為生態係統中的生命體,簡單孤立的價值鏈變為複雜互動的價值網絡。不僅價值創造的各環節利益相關,命運相連,連用戶也成為價值創造的一部分。

因此,我們需要進行一輪徹底的革故鼎新的大變革。不僅是業務範式的變革、思維方式的變革,也是價值觀和世界觀的變革。

3.4 服務力革命的“珍妮紡紗機”

引爆服務力革命,生產資料在線化隻是最起碼的要求,最關鍵的是形成包含用戶網絡、生產資料網絡、研發設計網絡、物流網絡在內的複雜共創網絡,以及支撐這一切的大數據、雲計算、人工智能及區塊鏈技術平台,使得用戶需求能夠被精準地捕捉,根據用戶需求定義價值焦點,圍繞價值焦點設計出服務方案及相應的承載物,以及根據各方貢獻度進行價值分配。根據上述設計方案,在社會化的生產資料網絡中調集相應資源完成生產,然後再由物流網絡匯聚到用戶場景中提供服務。

其中涉及幾項根本的範式轉換:

一是數據化從分解轉向聚合。兩百年的工業化,本質上都是建立在分解基礎上的“數據化”;而服務化,則要求各種要素數據化分解之後進行有機聚合。

二是三大虛實轉換。以供給結構為虛,以滿足需求為實;以獲利為虛,以創造價值為實;以局部利益為虛,以係統生態繁榮為實。

三是真正做到以人為本。首先是以用戶為中心,其次是把所有的價值貢獻者作為用戶。

隻有進行了這三大範式轉換,我們才能回到人類發展的“第一性原理”:以快速變化、高度分化的需求動力為方向,以數據智能相關技術加持的想象力為翅膀,織就豐富多彩的未來世界。

服務力革命席卷一切,影響深遠,不可能一蹴而就,也不可能在各行業全麵鋪開,必然是先在局部形成原型胚胎,再逐漸發展壯大,最終將全社會逐漸卷入,匯成洶湧澎湃的服務力革命大潮。

生產力革命進程中,關鍵引爆點是在紡紗環節誕生了“珍妮紡紗機”。其背後的邏輯是在某些特定環節取得突破,導致該環節與其他環節之間產生供需失衡的壓力。通過壓力的逐級傳導,引發更多環節的變革,這些變革相互激勵,震**增強,最終導致整個供給係統的大變革,引爆了生產力革命。

生產力革命的基本邏輯是“分解”,但是服務力革命的基本邏輯則是“聚合”,因此不可能是單點引爆,從一開始就必須是係統工程。

具體地說,必須要在某個行業局部形成完整的C2M(用戶到工廠)係統,在這個閉環係統內不斷迭代打磨,形成相對成熟的模式,然後再將這種模式移植到更多行業的同時,打破這些行業的界限,形成跨界融合的C2M範式,最終引爆服務力革命。

現在C2M這個概念很熱,很多電商都聲稱自己是搞C2M的,但各自存在本質差別。

現在絕大部分號稱C2M的企業,本質上隻是團購,將C端訂單聚合,直接從工廠訂貨,其中並沒有實現基於用戶需求數據的定製,更談不上基於用戶需求的定製或創新。

因此,我們將本質上是團購的模式稱為C2M 1.0;在1.0的基礎上,疊加基於用戶需求定製的模式稱為C2M 2.0;在2.0的基礎上,再疊加基於用戶共創的個性化創新設計的模式稱為C2M 3.0。

隻有到了C2M 2.0才算是邁入了服務力革命的門檻,而C2M 3.0才是服務力革命的真正形態。服務力革命的“珍妮紡紗機”,不是具體的某種機器,而是一個“麻雀雖小五髒俱全”的C2M係統。

生產力革命首先在紡織服裝業萌芽,服務力革命的萌芽也首先出現在服裝業,這一巧合的背後存在深刻的產業邏輯:

服裝一方麵是大眾高頻剛需的消費品,具有巨大的發展勢能;另一方麵是價值環節較少,取得突破的難度相對較小。這是生產力革命和服務力革命共通的邏輯。

對於服務力革命至關重要的是,服裝(主要指女裝)相對於其他產品,個性化需求的天然屬性更加強烈,除了每個人喜歡的款式千差萬別,人們的體型、體態也存在許多差異,因此服裝業會成為服務力革命首先的突破口。

中國服裝業的許多玩家,都在嚐試C2M的不同玩法。服裝業發達的山東青島,就有兩家服裝公司分別瞄準了兩個主要方向:其中韓都衣舍針對的是個性化款式,酷特智能主要做針對用戶形體數據的個性化定製。

韓都衣舍的打法十分類似華為“大中台+小前台”的組織架構(韓都衣舍稱之為:小組製)。大中台提供以營銷、企劃、生產、物流幾個核心業務部門為主的賦能體係,從市場中收集、分析涉及商品全生命周期的數據,通過數據賦能、業務能力賦能的方式,讓小前台不斷提升決策的準確率和執行力;小前台通常是類似“華為鐵三角”的三人團隊,緊密對接客戶,通過共創的形式形成創新設計,並緊跟銷售數據組織補貨,催生爆款。

酷特智能的業務方向則在於基於數據技術的四化建設:

標準化:量體過程的標準化;

數據化:建立體型數據的精細化數據庫;

模板化:基於數據庫建立上百萬套服裝版型;

自動化:基於體型數據和服裝版型的自動化柔性生產。

在四化建設的基礎上,能夠實現大規模、低成本、高效率、個性化的柔性供應。

酷特與韓都衣舍的成功案例證明,至少在服裝業,基於用戶個性化需求的敏捷設計與供給是完全可能的。其中的關鍵在於設計和生產過程的標準化和數據化,通過數據化的用戶需求,將已被拆解到極細顆粒度的產品要素重新進行組合,形成個性化的新產品。

接下來的問題是,如何將服裝業這單一行業已經驗證的C2M模型擴展到大部分工業行業。